【IaaS導入事例】初参入のソーシャルゲーム!システム対応の課題をどう解決したか?(後編) 2枚目の写真・画像 | RBB TODAY

【IaaS導入事例】初参入のソーシャルゲーム!システム対応の課題をどう解決したか?(後編) 2枚目の写真・画像

 テイクオフが開発したソーシャルゲームは、GREEのゲーム基盤を利用するもので、対象は携帯電話ユーザーとなる。

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ソーシャルゲーム「宇宙戦艦ヤマト(復活篇) バトルカード」(c)Nishizaki/ENAGIO (c)2009ヤマトスタジオ/「宇宙戦艦ヤマト 復活篇」制作委員会(c)TFC
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