ソーシャルゲームは多忙でもプレイ? ビジネスウーマン「1日1時間以上」26%
女子高校生の約3分の1、自分の写真をネットにアップした経験……マカフィー調べ 4枚目の写真・画像
McAfee Inc.の日本法人であるマカフィーは22日、日本の高校生のCGM(Consumer Generated Media;消費者生成メディア)に対する意識や利用実態をあきらかにした「高校生のCGM利用実態」の調査結果を発表した。有効回答数は1030サンプル(男性515人、女性515人)。
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