株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 和也、URL:https://www.borndigital.co.jp)は、 『Blender リギング』(著:Armin Halac)を2025年6月下旬に発売いたします。

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Blenderで、日本初※のリグ専門書!本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド
CGキャラクターに、アニメーションするための仕組みを!
本書は、CGキャラクターリグを Blender で作成するための包括的なガイドです。複雑なリギングのツールや技術をわかりやすく解説。静止したキャラクターモデルからアニメーション可能で高品質なゲームリグを作成するために必要なすべてを提供します。
※日本国内における『Blenderリグ専門書』として(当社調べ・2025年6月時点)
【本書の特徴】
リグ初心者にもわかりやすい構成で、業界標準に基づいたキャラクターリギングの理論と実践方法を解説。リグの仕様を決める理由、知識を実制作に応用する方法まで、豊富な例とともに紹介します。
また、モデルのビジュアルを高め、アニメーションやゲームの質を向上させる変形テクニックにも焦点をあてています。本書は、CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガ―、キャラクターモデラー、アニメーターにとっても必読の一冊です。
※本書は『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版です
【著者・Armin Halacより】
本書は、単純に手順を真似ていくような構成にしたくありませんでした。目標は「あなた独自のリギングへのアプローチができるようなツール&テクニックを提供すること」です。とはいえ、本書で実演するセットアップの探求が有益であることに変わりはありません。
◼️こんな方におすすめ!
・CGアニメーションを学ぶ学生
・CGキャラクター制作関係者
・Blender 中級者
・リギング初級者~
【著者について】
Armin Halac
Armin Halac(アルミン・ハラック)は、ボスニア・ヘルツェゴヴィナのサラエボ出身、ドイツのベルリン在住のベテラン・テクニカル&キャラクターアニメーター。10年以上の経験があり、ストーリー重視の一流ゲームスタジオで主任アニメーターとして勤務。ゲーム、短編映画、広告向けのリグやアニメーション制作などに携わる。
X:@ArminHalac





■書籍概要

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