Steam版好評につき、PlayStation(R)版・Xbox版の発売が決定! 孤独な引きこもりを描くサイコホラー『BrokenLore: DON'T WATCH』 - PR TIMES|RBB TODAY
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Steam版好評につき、PlayStation(R)版・Xbox版の発売が決定! 孤独な引きこもりを描くサイコホラー『BrokenLore: DON'T WATCH』

日本時間8月18日(月)AM0時より発売!




■Steam版好評につき、PlayStation版・Xbox版の発売が決定!
 松竹株式会社ゲーム事業室(以降、松竹ゲームズ)は、BrokenLoreシリーズ第二弾となる『BrokenLore: DON'T WATCH』のPlayStation版・Xbox版の発売を発表いたします。
 本作は、Serafini Productionsが開発した一人称視点のホラーアドベンチャーゲーム(日本語音声・字幕対応)。近日発売予定のサイコロジカルホラーゲーム『BrokenLore: UNFOLLOW』と同じ世界観で展開されます。
 PlayStation版・Xbox版の発売は8月18日(月)AM0時を予定しております。楽しみにお待ちください!
 なお、詳細はストアページにてご確認ください。
(PlayStation版:https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10014853)
(Xbox版:https://www.xbox.com/en-US/games/store/brokenlore-dont-watch/9pfcvf8xz56m)

■ゲーム概要
【タイトル】『BrokenLore: DON'T WATCH』
【リリース日】2025年8月18日(月曜日)午前0時 (日本時間)
【対応プラットフォーム】Steam、PlayStation(R)5、PlayStation(R)4、Xbox Series X|S、Xbox One
【価格】1,430円(PlayStation版)
    1,430円(Xbox版)
【プレイ人数】1名
【デベロッパー】Serafini Productions
【パブリッシャー】Serafini Productions , Shochiku
【公式X】https://x.com/unfollow_game

■Steam:https://store.steampowered.com/app/2351330/BrokenLore_DONT_WATCH/?l=japanese

■PlayStation:https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10014853
Playstationのトレーラーはこちらから:https://www.youtube.com/@PlayStation/videos

■Xbox:https://www.xbox.com/en-US/games/store/brokenlore-dont-watch/9pfcvf8xz56m
※記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。

■『BrokenLore: DON'T WATCH』とは
『BrokenLore: DON'T WATCH』は、複雑なストーリーで展開されるBrokenLoreシリーズの一つ。

 東京の狭いアパートに引きこもっている青年の真司は、家賃を払うことが出来ず、増え続ける請求書に追われ、理解してくれない家族に悩んでいました。彼は徐々に世界から、そして自分自身からも隔離されているように感じていきました。
 そんな彼の唯一の楽しみはビデオゲーム。しかしそれすらも彼の不安を和らげることはできません。
 あなたたちプレイヤーは、真司の崩れていく精神世界を入り込んでいきます。そこには百の目を持つ邪悪な存在「ヒャクメ」がじっとあなたを見定め、襲いかかる機会をうかがっています。

 あなたのノートパソコンは外界との唯一の繋がりです。真実を明らかにすることができるのか、それとも手遅れになるのか、無事に戻って来られる保証はどこにもありません…。




■エンディングテーマも自ら歌った開発者 セバスチァーノ・セラフィニーよりコメントが到着!
 私たちは、ついにこのゲームのコンソール版をリリースできることを大変嬉しく思っています。初めてPlayStationで『BrokenLore: DON'T WATCH』をプレイした時のことは今でも忘れられません。特に、そのプラットフォームと共に育ってきた私にとって、まさに原点回帰のような感覚でした。
 これはBrokenLoreシリーズだけでなく、今後のタイトルをコンソールでも展開するという意志を示す重要な一歩です。これまでの道のりに誇りを持ち、プロジェクトを信じてくれた皆さんに感謝しています。そして初期のデモから今日まで、支えてくれた全ての方々に感謝しています。
 また、公式サウンドトラックがSteamで配信開始されたこともお知らせでき嬉しく思います。多くの情熱を注いで制作したサウンドトラックです。プレイヤーの皆さんが、私たちと同じように楽しんでくれることを願っています。
 松竹とのコラボレーションにより実現したこのリリースは、まだ始まりに過ぎません。
- Sebastiano Serafini




Sebastiano Serafini(セバスチァーノ・セラフィニー)
ゲームデザイナー。Serafini ProductionsのCEOを務めている。




松竹ゲームズ(松竹株式会社ゲーム事業室)
2024年6月に松竹株式会社内のゲーム事業専門室としてスタート。
PCおよびコンソール向けゲームを、日本やアジアを中心としたグローバル市場でパブリッシングしています。
https://game.shochiku.co.jp/



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