
エンタメ
ゲーム機の通信機能の特許、総合力ランキングトップ3は「任天堂」「バンダイナムコ」「コナミ」
パテント・リザルトは、「複数のゲーム装置間の通信機能関連技術」について、参入企業の競争力に関する調査結果を発表しました。

ブロードバンド
ソーシャルゲーム、課金ユーザーの約6割「お金を無駄に使った」と後悔……Fastask調べ
ジャストシステムは23日、「ソーシャルゲームに関する利用状況調査」の結果を公表した。セルフ型アンケートサービス「Fastask」を利用して実施したもので、「ソーシャルゲーム」利用経験者1,000名から有効回答を得た。調査期間は8月10日~13日。

エンタメ
ガチャの運用ガイドライン発表 日本オンラインゲーム協会
日本オンラインゲーム協会(JOGA)は、ランダム型アイテム提供方式(通称ガチャ)における、有料ガチャの表示や設定、運用に関する事項、内部監査に関する事項等を記載した「ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン」を公表しました。

ブロードバンド
ソーシャルゲームはネット犯罪者のトレーニング空間?
夏休みは、子どもがネットにふれる時間が長くなるから、インターネットの犯罪や害悪から子どもたちを守ろうと、セキュリティの専門機関や企業が、イベントや一生懸命注意喚起を行っている。しかし、子どもがネット犯罪の被害者になるケースばかりではない。

エンタープライズ
バンダイナムコ第1四半期決算……コンテンツ事業増益、ソーシャルゲーム貢献
バンダイナムコホールディングスは、平成25年3月第1四半期決算を発表した。

エンタープライズ
コナミ第1四半期決算……ソーシャルゲームが好調でも減益
コナミは8月2日、平成25年3月期第1四半期決算を発表しました。