「ブロックブラスト!」、日本国内のプレイヤー体験を拡充 - Kyodo News PR Wire|RBB TODAY
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「ブロックブラスト!」、日本国内のプレイヤー体験を拡充



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要点:

 ・「ブロックブラスト!」は、日本市場に合わせたゲーム体験を通じて、日本国内のプレイヤーのエンゲージメントを深めている

 ・8月11日に東京ビッグサイトで開催された「GG祭2026」では、4人のゲームクリエイターが5分間の「ブロックブラスト!」チャレンジに参加

 ・Hungry Studioは、リラックスできるパズルゲームプレイを日本のプレイヤーにより身近に感じてもらえるような体験を、今後も生み出していく

 

東京--(BUSINESS WIRE)-- (ビジネスワイヤ) -- 「ブロックブラスト!」は、日本における現地プレイヤーのエンゲージメントを深めており、直近では8月11日に東京ビッグサイトで開催された「TikTok for Gaming GG祭2026」にて、ゲームクリエイターやファンとの交流を図りました。本イベントはこれまで日本で季節ごとに開催されてきたイベントに続くものであり、現地のプレイヤーを中心に据えた体験を生み出すHungry Studioの取り組みを反映したものです。

 

本プレスリリースではマルチメディアを使用しています。リリースの全文はこちらをご覧ください。:https://www.businesswire.com/news/home/20260827804255/ja/

 

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Block Blast! brought its live puzzle challenge to GG祭2026 in Tokyo, connecting with players and creators on stage.

 

パズルゲームを一緒に楽しむ

 

GG祭2026では、クリエイターのRinatei、Junkunchi、Pyon、Maroが、5分間のタイムアタックチャレンジ「#ブロブラ5分勝負」に参加しました。このシンプルな形式により、「ブロックブラスト!」の気軽に始められるパズルゲームプレイが共有体験へと変わり、会場やオンラインの観客も一緒に盛り上がりました。

 

日本のプレイヤーのために、さらなる体験を生み出す

 

「ブロックブラスト!」にとって今回のイベントは、日々のモバイルゲームプレイの枠を超えて、日本のプレイヤーとつながる機会となりました。今年の初めに開催された春の季節イベントに続き、当チームは、日本のプレイヤーがゲームを見つけ、楽しむ方法に合わせた形で、現地のクリエイターやコミュニティとの新たな体験を模索しています。

 

「日本市場は「ブロックブラスト!」にとって最も重要であり、今後も現地のプレイヤーがゲームを発見し、プレイし、共有する方法に合わせた体験を提供していきたいと考えています」と、Hungry Studioのブランドマーケティング担当VPのジェイソン・ワンは述べています。

 

「ブロックブラスト!」は、親しみやすくリラックスできるパズルゲームプレイを、日本のより多くのプレイヤーに届けるために、地域に根差した取り組みを引き続き模索していきます。

 

ブロックブラスト!について

 

「ブロックブラスト!」はHungry Studioが開発した無料のモバイルパズルゲームです。直感的な「ドラッグ・マッチ・消去」のゲームプレイを核に、親しみやすさと戦略性の奥深さを兼ね備えています。2025年には、AppMagicの2025年グローバル・モバイルゲームダウンロードランキングで、総ダウンロード数世界1位となりました。現在、200以上の国と地域で提供されており、世界のデイリーアクティブユーザー数は7,000万人、マンスリーアクティブユーザー数は3億人に達しています。シンプルな仕組みとリラックスできるゲームプレイにより、「ブロックブラスト!」は、現在では優れたモバイルゲームの1つとして、またモバイルで気軽に楽しめる人気のリラックスゲームとして高く評価されています。

 

本記者発表文の公式バージョンはオリジナル言語版です。翻訳言語版は、読者の便宜を図る目的で提供されたものであり、法的効力を持ちません。翻訳言語版を資料としてご利用になる際には、法的効力を有する唯一のバージョンであるオリジナル言語版と照らし合わせて頂くようお願い致します。

 

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Contacts

 

Jocelyn Liu
Brand & PR Director, Hungry Studio
[email protected]

 

Source: Hungry Studio





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