★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
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★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
[TGS 2005] プロデューサーの田中氏にXbox 360版「FF11」について訊ねたぞ
9月16日
東京ゲームショウの初日となる16日、マイクロソフトブース内の一角に、スクウェア・エニックスのMMORPG「FINAL FANTASY XI」(FF11)のコーナーが設けられ、Xbox 360版が試遊できる状態で展示された。なおコーナーでは、試遊時間の合間に、チョコボを規定の場所まで運ぶクエストのタイムトライアル大会などが行われており、大変な盛況ぶりとなっている。
今回、会場にはFF11のエグゼクティブ・プロデューサーである田中 弘道氏が来場しており、Xbox 360版のFF11についてお話を伺うことができた。
FF11プロデューサーの田中 弘道氏
記者(以下、記):12月10日のXbox 360発売日よりベータテストが行われるそうですが、サーバはどのようになるのでしょうか?
田中氏:ベータテスト用の独自サーバを用意します。ワールド数については決まっていません。
記:現在、FF11は北米などでもプレイされていますが、ベータテスト時にはどうなりますか?
田中氏:今のところ、北米についてはマイクロソフトさんと調整中です。同時にスタートするか、時期をずらしてスタートするかは現時点ではわかりません。
記:正式運用となったときは、今のPS2とWindows版のようにXbox 360版も加わることになるのでしょうか?
田中氏:はい、そのとおりです。PS2版、Windows版、Xbox 360版が既存のワールド上や、今後新規にできるワールド上で一緒にプレイできます。
記:会場では次の拡張データとなる「アトルガンの秘宝」が発表されていましたが、ベータテストでプレイできるのでしょうか?
田中氏:ベータテストは、現在サービス中の「プロマシアの呪縛」となります。「アトルガンの秘宝」は現在開発中ですので、楽しみにお待ちください。
記者:では、Xbox 360版のFF11ですが、どのような点がPS2版と異なるのでしょうか?
田中氏:画面の解像度を内部では1,280×720ドットで描画しているので、どちらかというとWindows版に近い感じです。ただし、ゲーム機なので出力先がいろいろありますから、例えばコンポジットビデオ端子で出力すると文字がつぶれてしまいます。そのため、出力する対象に合わせて文字の表示などを調整する設定などを用意しています。
記:最後に「アトルガンの秘宝」について、教えてください。
田中氏:今までの拡張データと同様に、あらたに行けるエリアやジョブの追加などを行います。さらに今回はシステムの変化も組み込まれる予定です。これ以上は今の段階ではお教えできませんので、楽しみにお待ちください。
記:どうもありがとうございました。
コーナーでは、アトルガンの秘宝の映像もあわせて公開されているので、Xbox 360版のできや拡張データが気になる人は、ぜひ訪れてみてはいかがだろうか。ミスラ族のお姉さんも待っているぞ。
試遊台が6台用意されているFF11コーナー。大きいディスプレイでは「アトルガンの秘宝」の映像などが流されている。
コーナーのコンパニオンさんはミスラ族のコスプレ
(村上幸治@RBB)
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