Slash Games
JapaneseEnglishKoreanShmplified ChineseTraditional Chinese
     
トップ
読み物
カレンダー
Other languages

杉山淳一:遊びっぱなしの3日間! 〜BIGLAN Socket 5 よもやま話〜

2006年11月10日



 11月3日から5日まで、秋葉原でBIGLAN Socket5が開催された。僕はこのイベントが大好きで、一番参加者として楽しんでいる。また、SlashGamesの記者として、大会の様子をニュース記事として毎日発信させていただいた。ニュース記事はさっぱりと俯瞰した形で書いていて、意図としては初日・2日目がビジター参加の呼びかけ、3日目がEスポーツスタジアムの結果速報というスタイルになっている。このコラムでは、参加者として僕がどのくらい楽しんだかを報告する。BIGLANは来年も開催されるから、まだ参加していない人もこれを読んで楽しさを追体験してほしい。

会場風景
※クリックで拡大画面を表示

■ アキバよ、私は帰ってきた!

  自分のパソコンを持ち込んでLAN対戦で楽しもう! そんな主旨で始まったBIGLANは早くも5回目を迎えた。初回と2回目はお台場。3回目からは秋葉原。回を重ねるごとに盛り上がっている。フル参加の僕は前回の8月以来、2ヵ月ぶりのBIGLANだ。間隔が短かったせいもあるけれど、今回は「はるばる秋葉原に来たぜ!」というよりも、「秋葉原に帰ってきたぜ!」という印象。スタッフや参加者に顔なじみも増えて、挨拶も軽いノリになった。たぶん僕が最年長参加者だから気を使ってくれているのかもしれない。どちらにしても、故郷に戻ってきたような気分で居心地がいい。

 いまだから言うけれど、初めてBIGLANに参加したときは「ここで何をすれば良いんだろう?」と戸惑っていた。イベント参加も消極的で、僕は仕事を持ち込んだり、スタンドアロンの乗り物系ゲームで遊んでいた。それがいまでは、「来たからには遊び尽くすっ!」と気合いも充分。下手くそながらもEスポーツスタジアムにも出場したし、ユーザ参加型イベントにも積極的に顔を出した。5回目になると自主開催のイベントが多く、時間的な重複も発生したためすべてを体験できなかった。それは残念だけど、LANゲームハーティはこうでなくちゃいけないとも思う。常にあっちこっちで盛り上がり、じっとしている暇がない。それでこそ祭りというものだ。

PAGE TOP NEXT
新着ニュース
記事一覧へ
リリースRSSによる配信についてバナー広告問い合わせ会社概要プライバシーポリシーリンクについて
RBB TODAY RESONSE e-nenpi.com cbook24.com DOKOYO MONO ONLINE
本サイトの内容は、著作権による保護を受けています。 Copyright (c) 1998-2006 IRI Commerce and Technology, Inc. All Rights Reserved.
IRI Commerce and Technology, Inc.