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★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
Now Loadingのないゲームが可能に!大幅な読込高速化を実現したミドルウェア「CRI Audio Ver.3」が発売
3月28日
 CRI・ミドルウェアは3月28日に、PLAYSTATION 3、Xbox360、Wiiといった次世代ゲーム機およびPCに対応したミドルウェア「CRI Audio Ver.3」の発売を発表した。

 「CRI Audio」は、2006年6月1日に発売され、すでに数多くのゲームタイトル開発に実際に採用されている統合オーディオソリューション。今回、ゲーム開発者から特に要望の多かった「ファイルシステム」や「ストリーミング再生機能」などが追加され、新バージョンとなった。「CRI Audio Ver.3」では、ゲームに使用される大量のデータを圧縮してパッキングすることにより、読み込み時のシーク回数の削減を実現。さらに、独自のバッファ管理技術「D-BAS (ディー・バス=Dynamic Buffer Allocation System)」の導入により、ストリーミング読み込み時、最適なバッファ割り当てを動的に行うことが可能となった「ストリーミング再生機能」では音楽再生とデータ読み込みが、並行にかつ独立・非同期に実行できるようになる。

 CRI・ミドルウェアでは、ゲーム開発の自由度が向上するだけでなく、「ナウ・ローディング(Now Loading)」表示のない、ゲームユーザにとってストレスの非常に少ない理想的なゲームを創ることが可能になったとしている。

 「CRI Audio Ver.3」は、従来の「CRI Audio」と同一のライセンス価格で利用可能で追加料金等は一切必要ないとのこと。ライセンス価格はタイトルの発売地域等により異なる。
(冨岡晶@RBB)
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