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★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
ゲームクリエイター遠藤雅伸氏が新作「ファミコン」ソフトをプレイ−「〜8bitの魂〜」 番組制作現場潜入記
3月16日
「えっ、そんな戦略要素もあるのか!」新作ファミコンゲームで盛り上がる遠藤雅伸氏
 「TVゲーム・ジェネレーション〜8bitの魂〜」は、ゲームファンが知恵を結集してゲームソフトを作り上げるというMONDO21(SKY PerfecTV! 279ch/CATV)で放送中のドキュメンタリー番組だ。しかもそのゲームとは懐かしのファミコン。あのころ熱中したファミコンの楽しさを再現しようと言うこの企画は、ゲーム制作の過程を通して視聴者に「面白いゲームとはにか」を問いかける。進行役はEスポーツプロデューサーでゲーム制作の経験も豊富なポリゴン犬飼氏だ。

 東京でやっと初雪が観測された3月16日。番組スタッフは港区の五反田に居た。今回のロケでお邪魔する会社は「モバイル&ゲームスタジオ」。そこは泣く子も黙るスーパークリエイター、遠藤雅伸氏の会社だ。「ゼビウス」や「ドルアーガの塔」で有名な遠藤氏は現在放送中の第3回のゲストだった。始まったばかりのゲーム制作チームが持ち込んだ企画書に、遠藤氏は惜しみないアドバイスと声援を送ってくれた。今回の収録はドキュメンタリーの終盤。いよいよ完成したゲームを遠藤氏にプレイしてもらう、という場面だ。

8bitの限界にチャレンジしたポリゴン犬飼氏
 会議室にファミコンとテレビをセット。遠藤氏が登場すると、犬飼氏はむき出しの基盤をスロットにセットしようとする。それを見た遠藤氏は「なつかしいなあ」とばかりに手に取った。「抜き差しが大変で……」、「EPROMをライターに逆に挿すとピカって光っておシャカになって(笑)」など、当時の苦労話に話が弾む。そしていよいよスイッチオン。「起動はやいなあ!」、「リセット気持ちいい!」と懐かしそうな声を連発。画面にはゲームのタイトルと「PROJECT F 2007」の文字。遠藤氏「2007だって(笑)」。そう、これは正真正銘、イチから作った新作のファミコンソフトなのだ。

ファミコンにむき出しの基盤を差し込む。画面タイトル下の「2007」に注目。新作の証だ
 ゲームの内容を簡単に説明すると、池に岩を落として弾をゴールにポストする対戦ゲーム。詳しくは番組を観て頂くとしよう。まず遠藤氏が喜んだ部分は音だった。「この音と鳴り方がファミコンだよね」そしてゲームをプレイ。キャラクターを操作して岩を拾い、落としてポイントをゲット……慣れないうちはまごついていたけれど、さすがはファミコン世代のクリエイター。順調にコツを覚えて上達していく。「制限時間10秒前になったらBGMを変えた方が良いよ」などとアドバイスしつつも、次第に無口になっていく。あの遠藤雅伸氏が、僕たちの作ったゲームを真剣な表情で遊んでくれた。感無量のポリゴン犬飼氏であった。「面白い。これはまさしくファミコンゲームだ。合格だよ」という遠藤氏のお墨付きをもらって、ポリゴン犬飼氏はガッツポーズを連発した。

限られたメモリーで表現力を上げるには……。遠藤雅伸氏からアドバイスをいただく
 ポリゴン犬飼氏がゲーム制作について苦労したところを打ち明け、先輩たちはどうしたのかと質問したところ、遠藤雅伸氏はにこやかにホワイトボードで説明を始めた。「アタリ判定をドット単位で指定するよりも、全体をいくつかのブロックにわけて、0ならそのまま、1ならアタリ、というテーブルを作るんだ……」記者の理解を超えたプログラマー同士の会話だったが、ポリゴン犬飼氏はかなり参考になったようだ。

 遠藤氏はゲームプレイ、プログラミングテクニック説明、そしてゲームプレイ、と何度も繰り返し遊んでくれた。どうやら気に入って頂けた様子。最後は「ウチの社員でファミコンにこだわっている奴を呼ぼう」と急遽2名がテストプレイに参加。

「Bボタンダッシュは定番だね!」真剣な表情で遊ぶ遠藤雅伸氏
「正直、最初に話を聞いたときは、"何いってんだ"と思ったけどね(笑)」

 若手社員が楽しそうに遊ぶ姿を観て、まるで自分のゲームを自慢しているかのように満足げな遠藤氏であった。ポリゴン犬飼氏によると、今回の収録部分は4月26日(木)より放送予定。試聴はSKY PerfecTV!、CATVのほか、プロバイダが提供するオンラインテレビ機能で楽しめる。

 なお、このゲームは3月18日(日)の14時から16時まで、秋葉原のメッセサンオーの店頭でデモンストレーションが行われる。ゲームの内容が気になって放送まで待てないなら、ぜひ秋葉原に遊びに行こう!
(杉山淳一@RBB)
関連リンク|Link
モンド21 テレビゲーム・ジェネレーション〜8bitの魂〜
モバイルアンドゲームスタジオ
メッセサンオー
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