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【GDC07】MMOの未来はRMTにある!?
3月14日
 MMOの未来はユーザクリエイトコンテンツのアップロードと、アイテムの換金にある― ウルティマ オンラインのリードデザイナーとして知られるラフ・コスター氏がGDC07のパネルディスカッション、「MMOs, Past, Present and Future」で語ったイメージは、Second Life的なサービスがユーザに受け入れられ、主流になるというものだ。

 北米MMO市場は、MUD(Multi User Dungeon/テキストベースの多人数接続型オンラインサービス)から始まり、ウルティマ オンライン、エバークエストなどの初期タイトルを経て、現在World of Warcraft(WoW)が最大のヒット作となっている。WoWはワールドワイドで数百万のユーザを持つファンタジーMMORPGだ(残念ながら日本では提供されていない)。

 パネルディスカッションでは、今後のMMO市場について各社のキーパーソンから展望が語られたが、ラフ・コスター氏は「韓国が体験したように多数のタイトルがあふれる」「バイアコムが3つのタイトルをパブリッシングしているように、テレビ局がメガパブリッシャとして登場する。ビッグメディアが進出してくる」「ユーザークリエイトコンテンツのアップロード、現実のお金を引き出せるという仕組みが普及する」と予測。3つめのユーザコンテンツのアップロードと現金化は、リンデンラボのSecond Lifeをイメージさせるものだ。

 また、WoWが欧米とアジアの両方で人気を博しているブリザードのロブ・パルド氏は、「タイトルについて、地域ごとのマーケットではなくグローバルに考えるようになる」と述べた。

 Red 5 Studioのマーク・カーン氏は、「ゲームへの支払いが変わる」として、アイテム課金などこれまで欧米では普及してこなかった課金システムに期待を示すとともに、「今後数年でMMOの開始コストが低廉化する」として参入がより容易になるのではないかという見通しを示した。さらに、MySpaceやYouTubeなどのソーシャルネットワークサービス・動画コミュニティなどがライバルになるとも指摘する。

 Three Ringsのダニエル・ジェームス氏は、「ビジネスモデルが変化するとともに初期資金を持った会社が参入」「ウェブ上、もしくはダウンロードしてインストールするシンプルなゲームが普及」と予測。クライアントをダウンロードさせるタイプのサービスはアジア圏で一般化してきているが、今後は欧米にも浸透してくるという見通しを示した。

 質疑応答では、「小規模スタジオの人にアドバイスを」という質問に対し、Mythicのマーク・ジャコブス氏は「ファンタジー世界ものは厳しい(ブリザードっぽい、SOEっぽいと言われるおそれがある!)ものの、未開拓のテーマはある。海外に目を向けよう」と市場、テーマとも新領域への挑戦を促した。

 ビジネスモデルやサービス形態について、アジア市場のトレンドが欧米市場にも入り込んでいくと見る一方で、ラフ・コスター氏のユーザークリエイトコンテンツへの期待のかけっぷりは、Second Lifeがもたらしたインパクトの大きさを表すものと言えよう。日本ではこれまでRMTにはネガティブな要素がついてまわってきたが、Second Lifeは、コミックマーケットやワンダーフェスティバルなどにも似た「作り手(買い手でもある)と、その作品を楽しむ人」が対価をやりとりするという仕組みを、ユーザークリエイトコンテンツへの著作権付与とリンデンドルによってバーチャルに実現したもので、いわゆるRMTとは様相が異なるものだ(Second Lifeにはワンダリングモンスターはなく、したがって、モンスターを倒してドロップするアイテムを得るということがそもそもない)。

 今後のMMOにおいて、「自分らしさのアピール手段」として、レアアイテムを持っていることだけでなく、自分の作品で自分を飾るという選択肢も出てくるなら、それを楽しめる日本のプレイヤーは数多くいるだろう。そうしたタイトルが登場(あるいは既存タイトルのそうした方向へアップデート)することに期待をしたい。
(伊藤雅俊@RBB)
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