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★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
テイルズウィーバー韓国開発チームに聞く「エピソード2」舞台裏!
2月16日
左から、イ・チヒョン ローカライズチームRPGパート長(ローカライズ)、キム・インジョン企画担当(ストーリー)、キム・ジヨン開発チーム長、ジャン・ギョンジュ企画担当(アイテム・モンスター・バランス)
ネクソンジャパンのMMORPG「テイルズウィーバー」がいよいよエピソード2へと大幅アップデートを実施する。それに先だって、日本の運営チームとの情報交換のため、韓国から開発チームが来日した。一足先にエピソード2をリリースした韓国の状況を含め、開発の舞台裏なども聞くことができた。
インタビューに答えていただいたのは、この4人。
キム・ジヨン 開発チーム長
キム・インジョン 企画担当(ストーリー)
ジャン・ギョンジュ 企画担当(アイテム・モンスター・バランス)
イ・チヒョン ローカライズチームRPGパート長(ローカライズ)
Q まず、韓国でのサービス状況について概要をお聞かせください。
キム・ジヨン:正式サービスを開始して5年ほど経過していますが、他のMMORPGとくらべて女性が多いのが特徴ですね。主なユーザは中学〜高校生になっています。はっきりと中高生をターゲットにしているわけではないのですが、ストーリーづくりにあたってはわかりやすくするよう気をつけています。
Q テイルズウィーバーには、他のMMORPGと違ってストーリーがありますね。その点でどのような苦労がありますか?
キム・インジョン:パッケージと違って、ストーリーの始まりはあっても終わりが決まっているわけではありません。そのため、その時々の時代を反映させるのが難しいですね。また、ストーリーを作ってアップデートを開発するのにかかる時間とくらべて、そのストーリーをプレイする時間の方が圧倒的に短いので大変です。
Q エピソード2では既存の8人のキャラクタに新規のキャラクタが追加されますね?
キム・ジヨン:エピソード2のアップデートでは新キャラのうち、まずヨシュアから登場します。みんな主人公なので、バランスよくするのが難しいですね。新規のキャラクタでは、第一に外見に気を遣いました。既存キャラクタと比べて、より綺麗でかわいいデザインにすること、そして今までにないスキルを用意しています。
Q ここを見てほしい、というポイントは?
キム・ジヨン:新キャラクタは新たに付け加わるということもあり、バランスに注意を払っています。チームプレイでどう役立つかを見てもらいたいですね。また、エピソード2では、既存キャラクタと新キャラで持っている力や得られる情報が違っています。
Q 情報が違うというのは?
キム・ジヨン:今までのキャラクタは市民階級に属するキャラクタが主でしたが、新規のキャラクタには貴族もいますので、触れられる情報にも違いを持たせています。
Q それはゲームの進行にも影響する違いですか?
キム・ジヨン:影響するものとしないもの、両方ですね。プレイヤーレベルでの「情報」程度のものもありますが、追加キャラクタも主人公なので、そのキャラの視点でゲームを見ることで"違い"も出てきます。
Q 新規に育成するエピソード2のキャラクタですが、これまでプレイヤーが育ててきたエピソード1のキャラクタといっしょに遊べるぐらいに育てるには、どれくらいかかるのでしょうか?
キム・ジヨン:人によってだいぶ違うと思いますが、一日3時間ほどプレイして約3ヶ月、といったところでしょうか。エピソード2の導入とともに、初期育成をしやすくなる有料アイテムやシステムの修正をおこないました。韓国では1か月で200レベルを突破した人もいますよ。経験値アップの有料アイテムや高レベルキャラクタとの連係プレイなどを駆使していたようです。韓国でも現在は1次スキルだけで、2次スキルなどはこれから2〜3か月かけて実装しようという段階です。
Q 日本に導入されるまでのタイムラグはどれくらいになりそうでしょうか?
中瀬(日本側担当):今は6か月遅れぐらいのローカライズですが、今後は4か月くらいに短縮したいと考えています。
Q バランス担当のジャンさんが来られているのでお聞きしたいのですが、ユーザさんの多くは、「自分の使っている××は他のキャラクタより弱いのではないか?調整が必要ではないか?」と言うかと思うのですが、ユーザから「弱い」といわれるのが一番多いキャラクタは誰ですか?
ジャン・ギョンジュ:ナヤトレイですね。韓国では去年(2006年)の12月に、ヨシュアの導入にあわせてナヤトレイの調整をしています。
Q では、「弱い」という声に一番反論したいキャラクタは?
ジャン・ギョンジュ:ティチエルですね。日本でも「ティチエルとマキシミン最強」説があるようですが、韓国でも基本的には同様です。ただ、それでも言う人はいるんですよね。
Q 開発チーム構成で他のMMOとの最大の違いは?
キム・ジヨン:一番違うのはストーリーライターがいることですね。他のゲームでは企画が必要に応じて書くことが多いようですが、テイルズウィーバーではストーリーライティングと演出があわせて3名います。
また、女性が多いのも特徴ですね。他のゲームでは、企画やストーリーは男性がほとんどですが、テイルズウィーバーでは逆に女性がほとんどです。これによって、より繊細な企画ができていると思っています。
Q 今、チーム全体は何人いるのでしょう?
キム・ジヨン:プログラムやビジュアルデザイン、ドット絵作成も含めて25人です。2Dのゲームとしては標準的な規模ですね。
Q 日本では3Dが弱いノートPCの利用者が多いこともあり、3Dゲームの大ヒット作が出にくい状況です。韓国では3Dゲームと2Dゲームのプレイ状況はどうでしょう?
キム・ジヨン:韓国の場合は、家でできなくてもネットカフェ(PC房)などもあるので、3Dタイトルを気軽に遊んでもらえる状況にあります。それでも、可愛らしさから2Dを選択するユーザも多いですね。
Q 韓国でエピソード2の導入とヨシュアの追加に時期的なずれがありましたが、どういう理由があったのでしょう?
キム・ジヨン:エピソード1のエンディングとエピソード2のチャプター1をつなぐ橋渡し的なものが必要だろうとの考えからです。日本では、エピソード2の導入時にヨシュアのチャプター0が入る予定です。
Q 韓国の新キャラ導入状況を教えてください。
キム・ジヨン:現在はヨシュアのみですが、春には新たにクロエが入る予定です。
Q では最後に、日本のプレイヤーのみなさんに向けてコメントをいただけますか?
キム・インジョン:新キャラクターが次々追加されますが、そのキャラクタたちによって、より世界が広がります。彼らのストーリーを楽しんでいただきたいですね。
キム・ジヨン:新しく登場するヨシュアは、最初にイラストがあがってきたときに、それを見て開発チームでもファンになった人がいたほどでした。日本のみなさんも期待していてください。
Q ありがとうございました。
(伊藤雅俊@RBB)
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