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アニス&フリッキー、オープンβテストの開始が11月末頃まで延期に
9月29日
 GMO Gamesは、オンラインゲーム「アニス&フリッキー」のオープンベータテストの開始を11月末頃まで延期すると発表した。

 9月27日にX-TEST 第三フェーズを終え、当初はオープンベータテストを9月29日から開始すると発表していた。しかし、X-TESTのテスターによる意見・感想をActoz SoftおよびNetclue社内において慎重に精査・検討をしたところ、現状のゲーム内容により多くの要素を追加し、様々な細かい部分のチューニングから全く新しい機能の実装まで、ゲームその物の完成度をより高める必要性があるという回答が導き出され、オープンベータ開始日の延期を決定したとのことだ。

 これにより、正式サービスインも12月末頃に変更された。
 また、今回の発表にあたり、Actoz Softにてアニフリ開発の総監督をしているイ・セミン氏より日本のアニフリファンに向けて、メッセージが届いたので公開する。

【Actoz Soft Studio Stone マネージャー イ・セミンからのメッセージ】

アニフリをご愛顧頂いている会員の皆様、はじめまして。
私は(株)ACTOZ SoftのStudio Stoneで『アニス&フリッキー』の開発を監督しているイ・セミンと申します。

今回、日本で1次 X-Testが始まった当初はとても緊張し、心配もしておりました。しかし、1次と2次そして今回の3次 X-Testを進行して行く過程で、日本の皆さんから頂いた熱い声援のおかげで我々スタジオチームメンバーにも自信が生まれました。

MMORPGにアクション要素を融合し、プレイヤーの皆様によりダイナミックなゲームプレイを楽しんで頂こうと努力して参りましたが、このアニフリならではの特徴については良い反応を頂くことが出来ましたので、これからもより自信を持ってゲームの完成度を高める努力していきたいと思っております。

しかしながら、今回のX-Testを進行する中でテスターの方々から厳しいご意見も頂きました。特にRPGの部分に関するものが多かったのですが、やはり、アクション部分に力を注いできたため、基本となるRPGの部分で足りない部分が多かったのではないかと感じました。

オープンベータをお待ち頂いているたくさんのプレイヤー様には誠に申し訳ございませんが、今回のテストの中で皆様から指摘して頂いた部分を改善し、よりクオリティの高いゲームとして、誠意をもって皆様にご提供することが、最終的には皆様のアニス&フリッキーへの愛情にお応えする道だと思っております。

テスト結果を踏まえて、会員の皆さんがより楽しくゲームプレイできるよう、次のような様々なゲームシステム及びコンテンツ実装を準備しております。

まず、X-Test期間中に会員の皆様からたくさんのご要望とご指摘があったアイテム・スキル・モンスター・キューブマップなどの量的な部分と質的な部分を大幅に追加し、改善する予定です。

二番目に、死の道、インスタンスダンジョンを追加実装する予定です。
死の道は、少ない時間の中で多くプレイしていただき、クリアした人も多数おりました。クリアした方でも更に満足いただける死の道を追加していく予定です。また、インスタンスダンジョンをプレイした方からは、非常に楽しかったとのご意見を多数頂きました。こちらに関しても皆様のご意見を基に更に追加実装をしていきたいと思っています。

三番目はアイテム製造・強化などに関する部分です。
この部分は特にゲーム経済の中心で、アイテム収集がお好きなプレイヤーの皆様にも十分満足して頂けるよう充実させて参ります。他にも、更にゲームコントロールを行いやすいよう開発し、初心者の方や女性の方にもプレイしやすいゲーム環境ができるように最善を尽くしたいと思っております。

また、その他にもプレイしていただいた皆様から多数のご意見をいただきました。
皆様からのご意見を基に、より快適に楽しくプレイしていただけるようさまざまな改善をしていく予定です。

上記、申し上げた内容がある程度準備できる11月末にアニフリプレイヤーの皆様を新しいアニフリの世界へご招待したいと思っております。オープンβが延期され、アニフリをお待たせすることになって誠に申し訳ありません。
必ず新しく生まれ変わったアニフリを皆様にご披露いたします。
アニス&フリッキーへ多くの応援をよろしくお願いいたします。

Actoz Soft Studio Stone マネージャー イ・セミン
(RBB TODAY)
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