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★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
国内ベンダーのオンラインゲーム参入は業界発展のための構造改革 -AOGC2006デモレータ 太田氏
2月9日
経済産業省 関東経済産業局が推進するプロジェクト「首都圏情報ベンチャーフォーラム」では、オンラインゲームパブリッシャーによって構成される「オンラインゲームフォーラム」など、オンラインゲームに関するさまざまな取り組みを行っている。
今回のAOGC2006では、関東経済産業局の太田幸一氏がモデレーターをつとめ、オンラインゲームフォーラムのメンバーである株式会社ガマニアデジタルエンターテインメントの浅井清氏、株式会社ゲームポットの植田修平氏、株式会社コラボの川口洋司氏らによって「オンラインゲームフォーラムの取り組みについて」と題したセッションを行う。
AOGC2006の開催に先立ち、産業規模としても拡大の一途をたどるオンラインゲームにおいて、国による支援はどのような形でおこなわれているのか、太田氏に話を聞いた。
関東経済産業局の太田幸一氏
Q:なぜ関東経済産業局がオンラインゲームを支援しておられるのか、そこからお聞きしたいと思います。
太田:関東経済産業局では、IT・コンテンツベンチャーの活性化を目的とした「首都圏情報ベンチャーフォーラム」というプロジェクトを推進していまして、その一環としてオンラインゲーム産業の振興に取り組んでいます。首都圏にはIT・コンテンツ企業が集積しているのですが、中でもオンラインゲームのパブリッシャーについては、そのほとんどが首都圏に集中しています。そのポテンシャルを最大限に活かし、産業として競争力アップにつなげていこうというのが経緯ですね。ちなみに首都圏情報ベンチャーフォーラムでは、オンラインゲームだけでなく、IT・コンテンツベンチャー全般の支援を行っており、いわゆる一般的なIT産業、さらにはアニメーションなども対象としております。
Q:オンラインゲームとの具体的な関わりというのはどういう流れなのでしょうか?
太田:そもそもの始まりは2003年度から始めたオンラインゲーム研究会ですね。オープンセミナーを中心に、業界の総論的な話題を取り扱っていこうというもので、過去6回開いて、その時々のトピックについてセミナーを開いています。
さらに2004年度からは、オンラインゲームビジネスの主体であるオンラインゲームパブリッシャーが集まって、業界の課題に対してパブリッシャーが自らアクションを起こすことを目的とした「オンラインゲームフォーラム」を立ち上げました。オンラインゲームフォーラムの具体的な取り組みとしては、(1)ガイドラインの策定、(2)業界ハンドブックの作成、(3)市場統計調査の実施、等を行っていまして、これらは今年度中に公表していきたいと考えております。
また、今年度から新たに「オンラインゲームWG(ワーキンググループ)」を立ち上げました。このWGでは国内のゲーム制作会社とオンラインゲームパブリッシャーとのビジネスマッチングを行うことを目的としています。
Q:オンラインゲームWGについてお聞かせください
現在サービスされているオンラインゲームのうち、国内で開発されたタイトルが占める割合は少ない状況にありますが、今後、オンラインゲーム市場が更に活性化するためには、国内のゲーム制作会社がオンラインゲームに参入していただくことが重要だと思っています。さらに、国内のコンソールゲーム市場は年々縮小傾向にあり、また次世代機における開発費の高騰など、ゲーム制作会社にとっては非常に厳しい状況にあると思います。そのような観点からも、ゲーム制作会社にとって、オンラインゲーム市場は非常に可能性のある市場だと思います。
しかしながら、オンラインゲームはパッケージゲームとは全く違うビジネスモデルとなりますので、まずはゲーム制作会社にオンラインゲームのビジネスモデルを理解していただくことが必要だと考え、このWGを立ち上げました。WGにはそういったゲーム制作会社と今現在オンラインゲームを運営しているパブリッシャーに参加していただき、どうすればお互いの強みを活かしたアライアンスが実現できるのか、まずは相互理解をすることから始め、行く行くはビジネスマッチングに繋げていきたいと思っています。
我々としては、このような取り組みによって、国内のゲーム制作会社がオンラインゲームに参入していくことが、日本のゲーム産業全体を発展させるための構造改革に繋がるのでは、と考えています。
Q:AOGCで話す予定の内容についてお聞かせいただけますか?
太田:今回のセッションでは、2005年のオンラインゲーム市場統計の最新情報を中心に、ガイドラインや業界ハンドブック等、オンラインゲームフォーラムでの様々な取り組みについてご紹介したいと思います。セッションには、フォーラムのメンバーである株式会社ガマニアデジタルエンターテインメントの浅井氏、株式会社ゲームポットの植田氏、株式会社コラボの川口氏にも登壇していただきますので、最新のオンラインゲーム市場の動向や業界が抱える課題について、実際に業界の最前線で活躍される方の生の声をお届けすることができると思います。
Q:なるほど。楽しみにしています。ありがとうございました。
(RBB TODAY)
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