★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
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★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
GDC 2006に「おいでよ どうぶつの森」の江口氏や「N3」の水口氏などが登場
1月30日
IGDA日本は、「THE GAME DEVELOPERS CONFERENCE 2006」(GDC 2006)において、日本語で聞ける講演のリストを発表した。
「THE GAME DEVELOPERS CONFERENCE 2006」は、カリフォルニアにおいて2006年3月20日(月)より行われるイベントで、ゲーム開発者向けのさまざまな講演が行われるイベント。
注目の日本語講演としては「おいでよ どうぶつの森」に関し、ディレクターの江口 勝也氏が語る「ポケットの中にあるのはフランチャイズ? おいでよどうぶつの森のケーススタディ」、「Ninety-Nine Nights」(N3)のプロデューサー水口哲也氏とディレクターであるサンユン・リー氏による「Ninety-Nine Nightsのすべて: 次世代キャラクターデザイン」が挙げられる。
DSの特性を活用し、年齢層を問わないヒットとなった「おいでよ どうぶつの森」、lXbox360のキラーアプリとして期待がかかる「Ninety-Nine Nights」、どちらも注目のタイトルだけに、実り多い講演となりそうだ。
■日本語で聞ける講演リスト
■3月20日
●OpenGLによる、高度なビジュアルエフェクト
2006年3月20日10時〜18時
■3月22日
●巨大スクリーンからゲーム機へ: ケーススタディ
2006年3月22日14時30分〜15時30分
●Ninety-Nine Nightsのすべて: 次世代キャラクターデザイン
2006年3月22日16時〜17時
●討論会:次の一手
2006年3月22日9時〜10時
■3月23日
●Odd vs. God: Lorne LanningによるDavid Jaffeインタビュー
2006年3月23日14時30分〜15時30分
●Half-Life 2製作におけるValveのデザインプロセス
2006年3月23日16時〜17時
●ポケットの中にあるのはフランチャイズ? おいでよどうぶつの森のケーススタディ
2006年3月23日17時30分〜18時30分
■3月24日
●次世代デザインのためのインスピレーション
2006年3月24日10時30分〜11時30分
●デジタル流通とメインストリームゲームのWhat's Next
2006年3月24日12時〜13時
●ルーカス・アーツとILM:ゲームと映画の収斂に関するケーススタディ
2006年3月24日14時30分〜15時30分
●Zen of Wi-Fi: ニンテンドーDSワイヤレス通信機能の事後分析
2006年3月24日16時〜17時
(水口真@RBB)
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