★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
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★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
エピソードの途中参加を検討 -ヨーグルティング正式サービス発表会(後半)
11月16日
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが11月15日に本社内で行った、MMORPG『ヨーグルティング』の正式サービス開始に関する記者発表会の模様の後半をお届けする。
代表取締役社長の森下一喜氏に続いてマイクを取ったのが、マーケティング部第三企画グループアシスタントマネージャーの古志野史嗣氏。改めて、正式サービスが今月24日の15時からであることを発表し、続けてマーケティングプランの説明を行った。『ヨーグルティング』のオープンベータテストでの累計ID数は11月14日現在で15万を超えており、非常に順調な様子を説明。また、ガンホーとしては『TANTRA』(タントラ)に続いて採用したアイテム課金方式についての詳細を発表した。スターアイテムと呼ばれる、各種ユニフォームやステータスアップ系など、利便性の高いアイテムを購入するのに料金を支払う仕組みとなっており、それらさえ求めなければ、無料でプレーすることも可能となっている。また、ウェブマネーとのタイアップで、課金時にボーナスポイントがつく特典や、11月24日の正式サービス開始から12月8日までにログインすると“EXPアップ3日”というスターアイテムがプレゼンとされることなども語られた。そのほか、ユーザーアンケートによって集まった改善要望についても説明がなされ、改善要望の1位の「エピソードの途中参加を可能にしてほしい」などを実現していくことも発表された。
マーケティング部第三企画グループアシスタントマネージャーの古志野史嗣氏。短ランがかなり似合っていた
そして、ここでいったん休憩。3人が並んでの写真撮影を行ったあと、着替えるので一度退場することに。しかし戻ってきてみると、まさかのジャージ姿! 普通のスーツ姿などに着替えるのではなく、学生としてのお色直し(?)であった(3人ともデザインは同じで学年が違うのを模した(?)色違い)。なんでも、社内では「コンビニに買い物に行く近所のオジサン3人組」呼ばわりされていたとか。
その衝撃的なお色直しのあと、最後にマイクを取ったのが、コンテンツ開発部第二開発グループマネージャーの鳥山主税氏。ゲームの概要の説明が行われた。まず、正式サービス開始時の大規模なアップデートの実施についての紹介。ロッカーシステム、オークションシステム、アイテムモールなど、ユーザーアンケートでも追加要望の多かったものが実装されることが発表された。そのほか、新規制服やストーリーの追加なども発表され、システム、ストーリーともにかなりの強化がなされることが判明。また、アイテム系に関しては、従来の武器とは名称とカラーリングの異なるレア武器が披露された。現状では特に機能的な差異はないが、将来的なアップデートでは機能追加などがあるかも知れないという貴重なコメントもあり、「いまのうちに集めておいた方がお得」とのことであった。また、実際に画面で正式サービス開始時の最新バージョンでのプレーも披露。エピソードシステムの待機室が3Dで描画される教室風となりチャットしやすくなったことや、購買スペースのカプセル販売機、ロッカーシステムなどを実際に見ることができた。
コンテンツ開発部第二開発グループマネージャーの鳥山主税氏。後半のゲーム概要の説明を担当していた
正式サービス開始時のバージョンでプレーをしながら鳥山氏が説明。画面は、ダンスアイテムで踊っているところ
ちなみに、本作は韓国ネオウィズ社が開発しているのだが、11月24日の正式サービス開始時の大規模アップデートで、本国版を追い越すとのこと。また、12月以降のアップデートとしては、4年生エピソードの完結、4年生クエストの後半の実装、クリスマスイベントなどが予定されていることも発表された。また、2006年は、いよいよ5年生のエピソードも実装されるとのことである。
今回の発表会では、本国版を追い越すほどのアップデートが行われるなど、ガンホーの力の入れ具合がわかり、非常に今後が期待できる作品であることが改めてわかった。ファンタジーものが多数を占めるMMORPG界において、今後ブレイクする可能性も秘めており、要注目の作品なのである。
(デイビー日高)
最後はジャージ姿で記念撮影。新デザインのジャージの発表会のように見えるが、間違いなくゲームの発表会
(RBB TODAY)
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