★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
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★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
ラグナロクオンライン2の詳細が明らかに。スクリーンショットも公開
9月12日
大ヒット作「ラグナロクオンライン」の続編ということで注目されているグラヴィティのMMORPG「ラグナロクオンライン2」。「東京ゲームショウ2005」に先駆け、その詳細が一部公開された。
初公開となるスクリーンショットでは、ウサギの耳風のアイテムを身につけたキャラクターが登場。アニメ風の顔立ちと装備のシャープさがマッチしている。リリースによると眉毛や瞳、唇なども動くとのこと。「ラグナロクオンライン2」では前作最大の売りであった可愛らしいキャラクターデザインをどう3D化するかが注目されていたが、このスクリーンショットでファンの期待が一気に盛り上がりそうだ。
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システム面でも情報が公開された。「ラグナロクオンライン2」では新システムとして「装備成長システム」と「コンプレックス・ジョブ・チェンジ・システム」が導入されることとなった。
・装備成長システム
「ラグナロクオンライン2」ではすべての武器や防具を成長させることが可能。経験値を得ることで成長した装備は、キャラクター同様に能力値が上昇していくという。また「装備合成アイテム」を使ってワンランク上に進化させることも可能。無限に近い調合と多彩な戦略を実現するという。
・コンプレックス・ジョブ・チェンジ・システム
キャラクターレベルの変動なしに、ほかの職業に転職できるというシステムで、「別のキャラクターを作成することなくすべての職業を気軽に試せる」という。転職すると「職業レベル」は変動するようだが、「プレイしたい職業ごとに新しいキャラクターを育成する」という前作のプレイスタイルから大きく変化した形となる。
前作「ラグナロクオンライン」ではキャラクター作成数の限界が日本プレイヤーの大きな悩みだったが、「2」ではで大きく緩和されることとなりそうだ。
グラヴィティブースでは、ゲームスタートの地点である「ホドミメス村」が公開されるとのこと。注目のMMORPG、初のプレイアブル出展にファンの期待が大きく膨らみそうだ。
(水口真@RBB)
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ラグナロクオンライン2
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