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★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
[gameコラム]近頃、MMORPGに元気がないと思いませんか? 〜憂鬱なニュースの狭間で物思う初夏:安井勉
6月17日
 1997年に『ウルティマオンライン』が世界で初めて商用MMORPGとして成功してから、早くも7年が経過した。この間、MMORPGシステムのオンラインゲームは、爆発的にタイトル数を増やし、大勢のプレイヤーを夢中にさせ、急速に一般化してきた。日本国内だけでも、新作MMORPGに何十万というプレイヤーが殺到する時代である。

 MMORPGだけではない。インターネットにより他のコンピュータとの接続を伴うオンラインゲームは、完全な市民権を得ているといえる。ストーリーに沿った謎解きが主であるアドベンチャーゲームや、時間を掛けて解法を見つけるパズル系ゲーム以外では、ほとんどのゲームジャンルがオンライン化を受け入れた。

 私自身は、非オンラインゲームも好きだし、それらが過去のゲームジャンルだとは決して思ってはいないが、ここのところ「傑作」に出会えない日々を過ごしている。ここ何年かは、世界中のゲームメーカーがこぞってオンラインゲームを開発し、拡大する市場を獲得しようと奮闘していた期間だったため、相対的に非オンラインゲームが質・量ともに乏しくなっていたと考えられる。オンラインゲームは、次世代のスタンダードゲームシステムとして確実視されていて、その前途は華々しいものとなるはずだった。

 ところが、最近になって、周囲のプレイヤーから「何か面白いゲームありませんか」という質問を繰り返し受ける。しかも、オンラインゲームが世に出始めた頃に比べれば、選択に迷うほどのタイトル数があるというのに、どれにも興味が沸かないというのだ。彼らが現在プレイしているゲームは、それぞれ別々のオンラインゲームだが、それすらも「友人が一緒にプレイしているので、惰性で遊んでいる」ということらしい。もっと面白いゲームがあれば、即座に乗り換えるとも彼らは言う。(→本文へ
(RBB TODAY)
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