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★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
     
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★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
[対談]「ゲームに投資する」という仕事・中編〜ベンチャーキャピタル会社の方と、とことん話をしてみました〜
6月7日
 全3回の短期集中連載でお送りしている本インタビューであるが、中編では、いよいよ核心部分、「コンテンツファンド」のあり方に迫る。

 日本でパソコンのゲームがヒットしない真の理由とは、コンテンツファンドによって可能になるゲーム作りとは、ゲームクリエイターが投資を受けるには、そして、ゲームに対するスポンサードと投資の違いは、などについて話を伺った。(杉山淳一:コラム本文へ)。
(RBB TODAY)
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