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★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
[TGS2003]より進むボーダーレス化とリデザインの波 ―TOKYO GAME SHOW 2003―
9月27日
 “Beyond the Game 〜遊び心が世界を変える〜”をテーマに、今年の秋も「東京ゲームショウ」(TGS)が開催された。今回のTGSでは、昨年の動員数13万4千人を上回る15万人動員を目標に、強力なプロモーションが展開されている。雑誌媒体等でも、いわゆるゲーム紙や業界紙に限らず広告が掲載されていた。それは、TGS自体が多様化し一般に滲透している現状であるからこそ、意味を持つ。「ゲーム」という言葉を冠してはいるが、すべての人の心に遊び心があるなら、かならず何か興味あるものが、ゲームショウにはある。初日の会場の雰囲気を写真とともにレポートしていこう。 (イベントレポート本文へ)

写真はマイクロソフトブースとカプコンブースをネットワークでつないだ鉄騎大戦の試遊デモンストレーション(画像クリックでイベントレポート本文へ)

(RBB TODAY)
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