Slash Games
★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
     
トップ
読み物
カレンダー
Other languages
★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
家庭用ゲーム機でのオンラインゲーム利用者は約1割 ―CESA、2003年版ゲーム白書発刊
7月28日
 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、「2003CESAゲーム白書」を発刊した。ゲームメーカーやゲームプレイヤーについての調査、海外動向などをまとめたもの。

 白書によると、日本および海外をあわせたハード・ソフトの総出荷額は1兆2,624億円(2001年:1兆4575億円)、うち海外総出荷額が8735億円(2001年:9722億円)で、どちらも縮小傾向にある。この出荷額減少については、主としてハードウェアの減少が響いており、旧世代機種の急激な出荷減少と新世代機種の価格引き下げが主な要因だと分析されている。

 オンラインゲームについての調査では、家庭用ゲーム機でのオンラインゲーム利用について、「プレイしたい」または「まあプレイしたい」をあわせた肯定的な回答が、ヘビーユーザー層で63.8%、ミドルユーザー層で48.2%。ライトユーザー層でも35.9%とかなり高い数字になっている。

 その一方、東京ゲームショウ2002でのアンケートで、オンラインゲームを継続的にプレイしていると回答したのは全体の9.6%。過去にプレイしたが今はしていないと回答した14.1%を大きく下回っている。東京ゲームショウ来場者という比較的積極的なゲームプレイヤーを対象としたアンケートでこの数字というのは、オンラインゲームで定着率を上げるのが難しいことを示すものといえそうだ。ただ、オンラインゲームについては昨年末から今年にかけてさまざまな動きがあったことから、東京ゲームショウ2003での調査ではこれとはまた異なる結果が出る可能性もあり、今後注目の調査項目だろう。

 『2003CESAゲーム白書』は、CESAによる通信販売または政府刊行物サービス・センター、書籍通販サイト「専門書の杜」で購入が可能。
(伊藤雅俊@RBB)
関連リンク|Link
専門書の杜
その他のゲーム情報はSlash Gamesへ
PAGE TOP
新着ニュース
記事一覧へ
リリースRSSによる配信についてバナー広告問い合わせ会社概要プライバシーポリシーリンクについて
RBB TODAY RESONSE e-nenpi.com cbook24.com DOKOYO MONO ONLINE
本サイトの内容は、著作権による保護を受けています。 Copyright (c) 1998-2006 IRI Commerce and Technology, Inc. All Rights Reserved.
IRI Commerce and Technology, Inc.