――コンテンツでインフラから提供するということだと、ナローバンドのBitwayなどを連想する人や、コンソールの方ではコンテンツからポータルを作るということだとPlay Onlineともあります。御社はオンライン版のBitway + Play Onlineといった感じで、インフラとともにマーケティング支援もおこなうというコンセプトということですか?
「今作っている最中のタイトルはスゴイのがたくさんありますね。次の世代のものは、どれもこれもすごく目をみはるものがあります。今度のイベント(Online Game Fantasista 7/25開催予定)でも、1年以内に持って来る予定があるタイトルのデモを募集したところ、数十タイトルが集まりました。
韓国だけでなく欧米メーカーさんからも反響があって、いろいろ問い合わせを頂いてる状況です」