MMORPGは意外に小さいという印象だが、多くのユーザを集めることに成功したMMORPGですら、「Ultima Online」が10万、「EverQuest」が50万、「Dark Age of Camelot」が20万といった数字にとどまっている。
LAN対戦は、Age of EmpireシリーズやWarcraftシリーズなど「リアルタイムストラテジー(RTS)」や、DOOMやMOHAAなど「1人称シューティング(FPS)」の少人数(2〜64程度)対戦をおこなうもので、LANやインターネット経由(マッチングサーバなどを利用)でプレイされる。MMOとくらべるとプレイヤー数が大きく、ほとんどのパッケージゲームソフトがLAN対戦を備えているほどだ(付けたからと言って売れるわけではないが、付けないよりは売れる、という)。