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★ Slash Gamesは、2007年6月1日より「インサイド」になりました
今どきゲーム事情:ゲームの中のもうひとりの自分?
2月27日
 ソニー・コミュニケーションネットワーク株式会社による「エバークエスト日本語版」のサービス開始にあわせて、2002年2月8日に「サービス・イン・プレスイベント」が催された。秋葉原のアソビットシティに設けられたイベント会場に集まったゲストには、米ソニー・オンラインエンターテイメントの副社長Cindy Armstrongさんも含まれていた。このArmstrongさんによるオリジナル英語版「EverQuest」での人口比率の話は興味深い。

 「EverQuest」には現在43万人の会員がいて、そのうちの3%が日本人らしい。計算すると12,900人で、これは思ったよりも多い数字だ。アメリカの81%、カナダの5%に次いで世界第3位のエバークエスト普及率を誇っている。ゲーム内のメッセージからユーザサポートにいたるまで、すべて英語のゲームであることを考えると、非英語圏ではトップという表現も許されそうである。

 さらに、このプレイヤーの内訳を見ると、20歳から34歳までのプレイヤーが63%を占めており、男性が84%で女性が16%となっている。実際のゲーム内キャラクターの男女比はほぼ半々だということなので、単純に考えて34%の男性が女性キャラクターを使っていることになるわけだ。これを日本人プレイヤーの比率と考え合わせると、4,386人もの男性が女性キャラクターでエバークエストを楽しんでいることになり、女性が男性キャラクターを使っているケースも考えると数字はさらに大きくなる。(安井勉:コラム本文へ
(RBB TODAY)
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