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米光一成&荻原貴明「ゲームデザイン研究所」
第9回:RPGの作り方 第2回目 製作開始!
2007年3月1日
矢印キーで操作してみよう(まず画面をクリックしてください)
米光:
「ゲームデザイン研究所」、RPG編第2回。いよいよ製作に入ります。
荻原:
うっす!
米光:
ひとつひとつ具体的にしていくことが大切。なので、まずは操作方法について相談しました。
■
操作方法とキャラクタの大きさを決める
【マウス操作案】
マップ内をマウスでクリックすると、そちらに向かって、プレイヤーキャラクターが進む
プレイヤーキャラクターをクリックすると、プレイヤーの右すぐ上にコマンドウインド表示。コマンドを選んでクリックで決定。コマンド外をクリックするとキャンセル
人をクリックして、その人の近くまで行くと、その人のメッセージが表示される
【キーを使う案】
矢印キーで移動
移動時にスペースキーまたはシフトキーで、プレイヤーの右すぐ上にコマンドウインド表示
コマンド表示時は、矢印で選択。スペースキーまたはシフトキーで決定。キャンセルは「キャンセル」コマンドを決定
移動して人にぶつかると、その人のメッセージが表示される
荻原:
キーを使う案がいいなー。プログラム的にも説明しやすいし。
米光:
じゃ、キー案を採用。次にキャラクターの大きさね。
【キャラクターの大きさ案】
10×10ドット
12×12ドット
16×16ドット
10×10ドットを2倍の大きさで表示
12×12ドットを2倍の大きさで表示
16×16ドットを2倍の大きさで表示
の、どれかかなーと思うのですが、どうでしょうか?
【キャラクターアニメパタン】
プレイヤーキャラ:正面2パタン(歩き)
それ以外のキャラ:正面1パタン
なぐらいですかね?
荻原:
これは、ぼくが作るパターンとして「16×16ドットを2倍の大きさで表示」が多いので、16×16ドットを2倍にする案で。
米光:
おたがいにドット絵好きだしね。では、2倍表示で、ドット絵風なものに。
荻原:
キャラクターアニメパタンは、プレイヤーキャラ以外も2パタンぐらいあってもいいかも。
米光:
そうですね。それで、ひとまずプレイヤーキャラクターである王子様を移動させて、王様にぶつかると会話する。会話のリアクションとして「はい/いいえ」を選ぶところまであたりを作ってみますか、ってことになりました。
荻原:
というわけで、まずはマップの描画を作成します。
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