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米光一成&荻原貴明「ゲームデザイン研究所」
第9回:RPGの作り方 第2回目 製作開始!
2007年3月1日
米光:「ゲームデザイン研究所」、RPG編第2回。いよいよ製作に入ります。
荻原:うっす!
米光:ひとつひとつ具体的にしていくことが大切。なので、まずは操作方法について相談しました。
【マウス操作案】
- マップ内をマウスでクリックすると、そちらに向かって、プレイヤーキャラクターが進む
- プレイヤーキャラクターをクリックすると、プレイヤーの右すぐ上にコマンドウインド表示。コマンドを選んでクリックで決定。コマンド外をクリックするとキャンセル
- 人をクリックして、その人の近くまで行くと、その人のメッセージが表示される
【キーを使う案】
- 矢印キーで移動
- 移動時にスペースキーまたはシフトキーで、プレイヤーの右すぐ上にコマンドウインド表示
- コマンド表示時は、矢印で選択。スペースキーまたはシフトキーで決定。キャンセルは「キャンセル」コマンドを決定
- 移動して人にぶつかると、その人のメッセージが表示される
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荻原:キーを使う案がいいなー。プログラム的にも説明しやすいし。
米光:じゃ、キー案を採用。次にキャラクターの大きさね。
【キャラクターの大きさ案】
- 10×10ドット
- 12×12ドット
- 16×16ドット
- 10×10ドットを2倍の大きさで表示
- 12×12ドットを2倍の大きさで表示
- 16×16ドットを2倍の大きさで表示
の、どれかかなーと思うのですが、どうでしょうか?
【キャラクターアニメパタン】
- プレイヤーキャラ:正面2パタン(歩き)
- それ以外のキャラ:正面1パタン
なぐらいですかね?
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荻原:これは、ぼくが作るパターンとして「16×16ドットを2倍の大きさで表示」が多いので、16×16ドットを2倍にする案で。
米光:おたがいにドット絵好きだしね。では、2倍表示で、ドット絵風なものに。
荻原:キャラクターアニメパタンは、プレイヤーキャラ以外も2パタンぐらいあってもいいかも。
米光:そうですね。それで、ひとまずプレイヤーキャラクターである王子様を移動させて、王様にぶつかると会話する。会話のリアクションとして「はい/いいえ」を選ぶところまであたりを作ってみますか、ってことになりました。
荻原:というわけで、まずはマップの描画を作成します。
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