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米光:あ、凄いこと思いついた?
荻原:なんですか? なんですか?
米光:WEBからデータを取ってきて、それが世界になるとかは?
荻原:え?
米光:うーん、いや、よく考えて喋ってるわけじゃないけど。
荻原:どんどん更新されていく世界ってわけですね。
米光:うーん。

その後、「おもしろさのポイントをどうするか?」をえんえんと話す2人。でも、すぐに脱線して、ゲームやFlashやいろいろ違う話で盛り上がったりする。

荻原:はっ。また全然、違う話をしてますよ、ぼくら!
米光:はっ。ほんとだ。
荻原:いいかげんだなー、ぼくら!
米光:はっ。いいかげんな主人公とか、どう?
荻原:いいかげんな主人公?(笑)
米光:ドラゴン倒してこい、って言われたのに、途中で、おいしい料理があるって聞くと、そっちに行っちゃうの。
荻原:いいですね。そりゃ、行きたくもなりますよね。
米光:洞窟あると意味なくもぐったり。
荻原:主人公が、いいかげんだから、脱線しちゃう。
米光:でね、宿屋があって泊まると1日経過するの。
荻原:寝ると、翌日になるわけですね。
米光:それで、7日たつと、終わっちゃうの。
荻原:あぁ。ドラゴン倒さずに終わる可能性もある、と。
米光:そう。姫さま救わずに、おいしい料理で満腹になって7日終了しちゃう。
荻原:いいですね。何度も遊べる。
米光:そう。2時間ぐらいだけど、何度も遊べる。
荻原:じゃぁ、ミッションのアイコンとかあって、集めたり。
米光:コレクション! そうなるとセーブ必要かな。
荻原:そうですね。クリアしたらセーブぐらい?
米光:そうだよね。
荻原:攻略ページとか作ってくれる人が出るといいですね。
米光:いいねぇー。

【RPGを作るときにまずやるべきこと3】
具体的な目標を設定することも必要だ。
「ファンサイトが作られるようなゲーム」「映画化!」「攻略サイトができる」「掲示板とかで話題になる」「漫画化!」「オンリーイベント開催!」
なんでもいい。具体的な目標を設定すると、自然にゲームの細部のコンセプトが見えてくる。
「攻略サイトができる」という目標があると、展開を盛り上げるという方向よりも、いろいろとやり込み要素があるタイプだな、と考えられる。
「漫画化!」が目標なら、キャラをしっかり立てて、キャラがカッコいい決めシーンがあったほうがいいな、とか。目標設定から具体的にゲームの方向性が絞り込めて便利だ。

米光:大枠ができてきたね。
荻原:「いいかげんな主人公」ってポイントが決まったし。
米光:あとは、全体を要素分解してみよう。
荻原:だいたい6回を、どんな要素に振り分けて進行していくか。
米光:作るとして、まず何から入る?
荻原:そうですねー。世界を決めて、絵を描いて、それから組んでいく感じだから。
米光:じゃぁ、1回目は、今のうちあわせの様子と、絵を描くまでぐらいかな。絵ってどうやって描いてるの?
荻原:Fireworksで。
米光:え! Fireworks使ってるんだ。ぼくは、ぜんぜん使ってない。
荻原:そうだ。描いた絵をFlashに持っていくとき、ちょっとしたコツがあるんですよ。そこを1回目でやりましょう。
米光:いいね、ぜひ。じゃぁ、1回目は「どんなRPGにするかを決める&絵を描く」ってところで。残りの要素は、マップ上を動く、街と会話、戦闘、レベルアップやアイテム、調整と改善、完成、とかそんな感じかな。
荻原:そうですね。でも、これを各回でやると7回ですよ。
米光:ほんとだ。うーん、でも、これぐらいだよね。
荻原:そうですね。調整と改善はあったほうがいいし。これぐらいの要素は必要ですよね。
米光:全7回ぐらいで予定しとこうか。
荻原:ひとまず、やってみるってことで。
米光:そうだね。

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