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プレイヤーなどのゲームの状況を見て、ゲーム側からアクションが示される
(鳥が卵を落とす) |
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プレイヤーはジレンマを感じる
(卵を取るにはどうしたらいい?) |
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ジレンマを解消するためにプレイヤー側からのアクションを起こす
(左へ移動だ! 左キーを押す!) |
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プレイヤー側からのアクション(キー入力)に対してゲーム側がリアクションする
(キャラクタが左へ移動) |
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ゲーム側のリアクション(キャラクタの移動)に対して、プレイヤーはさらにアクションし、ジレンマ解消を目指す
(左に行きすぎた。右キーを押す!) |
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ジレンマが解消される
(よい場所に移動して、卵を取る) |
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その結果、新しいゲームの状況を生み出す
(画面右からあらたな鳥が出現) |
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再び、ゲームの状況を見て、
ゲーム側からアクションが示される
(以下、このループが多層的に繰り返される) |
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