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 「ルイージ主義」まとめ:ジレンマ
 

 次に「ジレンマ」について。
 ゲームのジレンマは、ゲーム側から仕掛けるアクションによって生じる。

■左右に移動するキャラ
(上の画像をクリック後に左右キーを押してください)


 上のキャラクターは矢印キーの左右を押すことで左右に移動する。プレイヤー側から仕掛けるアクション(矢印キーの左右を押す)で、ゲーム側がリアクション(キャラクターが左右に移動する)する。
 しかし、ゲーム側から仕掛けるアクションは、まだ存在しない。

 そこで、ゲーム側からアクションを仕掛ける要素を入れてみる。鳥が上から卵を落とすというアクションである。

■EGG MAN
(画面内の「START」をクリックしてゲームを開始してください)

 ゲーム側のアクションによって、プレイヤーはリアクションを要請される
落ちてくる卵を取るために、右を押すのか、左を押すのか、プレイヤーはジレンマを感じる
 落下してくる卵を見て、自分が右に行きすぎていれば左キーを押し、左に行きすぎていれば右キーを押す。カゴの位置が向きによって変わるので、最終的な向きも重要になり、左右を押してギリギリまで右往左往することになる。
 プレイヤーがジレンマを解消し、良い位置に来ることができれば、卵を拾うことに成功する。ジレンマは解消される。
 ここで行われているのは、ゲーム側からのアクションに対して、プレイヤー側がリアクションを起こし、そのリアクションに対してゲーム側がリアクションを返すというループである。
 図示するとこうなる。

プレイヤーなどのゲームの状況を見て、ゲーム側からアクションが示される
(鳥が卵を落とす)
プレイヤーはジレンマを感じる
(卵を取るにはどうしたらいい?)
ジレンマを解消するためにプレイヤー側からのアクションを起こす
(左へ移動だ! 左キーを押す!)
プレイヤー側からのアクション(キー入力)に対してゲーム側がリアクションする
(キャラクタが左へ移動)
ゲーム側のリアクション(キャラクタの移動)に対して、プレイヤーはさらにアクションし、ジレンマ解消を目指す
(左に行きすぎた。右キーを押す!)
ジレンマが解消される
(よい場所に移動して、卵を取る)
その結果、新しいゲームの状況を生み出す
(画面右からあらたな鳥が出現)
再び、ゲームの状況を見て、
ゲーム側からアクションが示される
(以下、このループが多層的に繰り返される)

 ジレンマがうまく解消されない場合は、ライフが減ったり、ペナルティが与えられたり、ゲームオーバーになったりして、ジレンマ解消が失敗したことが明示される。
 ジレンマがうまく解消された場合は、成功したことが明示される。

 ゲーム側が仕掛けてくることによって、プレイヤーはジレンマを感じ、それを解消する。それが「ジレンマの楽しさ」だ。

 以上が、「ジレンマの楽しさ」についての概要だ。これは、おそらく「緊張と緩和」「成功への喜び(失敗した場合でも、その原因が明確に示され、成功への方法を習得できることで喜びとなる)」といった根元的な楽しみに結びつく。


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