Slash Games
JapaneseEnglishKoreanShmplified ChineseTraditional Chinese
     
トップ
読み物
カレンダー
Other languages

米光一成&荻原貴明「ゲームデザイン研究所」


第4回:インタラクティブの楽しさって何?

2006年6月30日


 インタラクティブって何?
 


 インタラクティブって何だろうか?

interactive:inter(相互に)+active(活動的な)
双方向の、相互に作用する、対話形式の

というような意味だと書かれている。

 何かの本に、インタラクティブとはスイッチである、と書いてあった。
 これは、わかりやすい。

 ピープルの「いたずら1歳やりたい放題」というオモチャには、たくさんのスイッチがついている。
 ・電気のスイッチ
 ・掃除機スイッチ
 ・ドアピンポン
 ・携帯電話
などなど。
 「あぁあぁ、そこ触っちゃだめ!」ってモノを詰め込んだオモチャだ。こんなオモチャが出るほどに、こどもは、スイッチが大好き。
 押すと、音が出る。押すと、何かが動く。押すと、明るくなったり暗くなったりする。

 自分の行動で、何かリアクションが返ってくる。
 こちらが何かをすると、相手から何か返ってくる。
 友達に「おはよう」と言う。
 「おはよう」と友達が返してくれる。
 リアクションが返ってくる楽しさ。
 その気持ちよさ。
 それは根源的な楽しさだ。

 スイッチを押す。灯りがつく。
 もう一度押すと、真っ暗になる。

■スイッチ

 ゲームにおけるインタラクティブの楽しさも、リアクションが持つ根源的な楽しさから生まれている。
 何かをする。何か反応が返ってくる。
 その楽しさを忘れてしまうと、ゲームデザインはできない。

ゲーム制作で気をつけるべきポイントその6
 インタラクティブの楽しさ:プレイヤーが行ったことに反応を返す。その根源的な楽しさを忘れるな。



 リアクションの楽しさをゲームに
 

 こちらが何かをすると、何かが返ってくる。
 リアクションの楽しさ。
 これをもう少し、ゲーム的なアクションにしてみよう。
 左の矢印キーを押すと、左を向いて、右の矢印キーを押すと、右を向く。

■左右を向く
(上の画像をクリック後に左右キーを押してください)



 反応をもっとダイナミックにしてみる。

■移動する
(上の画像をクリック後に左右キーを押してください)

 ずっと同じ方向の矢印キーを押していると、キャラクターが画面外に出てしまう。
 画面外に出てしまうと、プレイヤーからキャラクターが見えなくなる。
 プログラム的には、押している間、ずっと座標計算が行われている。つまり、画面の外で、キャラはどんどん移動しているのだ。
 だから、また逆方向の矢印キーをしばらく押していると、キャラクターがもどってくる。

 画面外にキャラクターが出てしまうと、プレイヤーは不安になる。反応が見えないから。
 反応が見えないと、反応が返ってきていないように思える。キーを押しても、画面の変化がない。これが続いてしまうと退屈だ。

ゲーム制作で気をつけるべきポイントその7
 変化がない状態が続くとリアクションの楽しさは減ってくる。リアクションの楽しさを生み出すためには、テンポ良くプレイヤーに反応を返そう。


 もちろんプレイヤーに返す反応は、ちゃんとプレイヤーに伝わるように明確に伝えることが基本だ。
 これは、第3回の「ゲーム制作で気をつけるべきポイントその5」に記した。

ゲーム制作で気をつけるべきポイントその5
 チャレンジの結果の明示:プレイヤーのチャレンジした結果を明確に伝えること。
(→第3回


PAGE TOP NEXT
新着ニュース
記事一覧へ
Weeklyアンケート
あなたはiPhoneを買いますか?
買う

買わない

わからない

その他


現在の状況 過去の結果を見る
リリースRSSによる配信についてバナー広告問い合わせ会社概要プライバシーポリシーリンクについて
RBB TODAY RESONSE e-nenpi.com cbook24.com DOKOYO MONO ONLINE
本サイトの内容は、著作権による保護を受けています。 Copyright (c) 1998-2006 IRI Commerce and Technology, Inc. All Rights Reserved.
IRI Commerce and Technology, Inc.