― しかし、可愛いアバターと衣装アイテム、シンプルな操作性を持つカジュアルゲームは他社さんでも、数多くサービスされてますよね? ゲームに不慣れな女性向けと言いながらもふたを開けてみたら、男性ユーザのほうが圧倒的だった……というのは珍しくないわけですが、ダンシングパラダイスはどこで差別化していくつもりなんでしょう。 島嵜:ダンシングパラダイスでは音楽の部分に、特に力を入れています。具体的には国内大手レーベルと交渉して、誰もが耳にするようなメジャーな音楽を提供していただくという形です。自分が普段聞いている大好きな曲、テレビCMなどで認知度の高い音楽がゲーム内で聴きながら遊べてしまう、というのは他タイトルとは大きく違う部分です。 ― ちなみにどこのレーベルというのは……? 島嵜:それはごめんなさい、現時点ではまだ交渉中ですので申し上げられませんが、本当に誰もが知っている大物アーティストを抱えているようなレーベルさんとも交渉しています。単なる楽曲提供にとどまらない、アーティストとのタイアップなども視野に入れていますので、女性ユーザの興味は高いと思います。 ― 実現すれば確かにかなり強力な武器ですね。いつ頃そのレーベルに関しては発表できそうでしょうか。 島嵜:秋口、正式サービス開始までには発表できる方向で進めております。 ― 島嵜さんも自らおっしゃったとおり、15歳〜22歳の女性層となるとむしろ携帯電話機で手軽にダウンロードできるゲームや、携帯ゲーム機のほうがまだ身近な存在だと思われるのですが。音楽以外の部分で何か特別な工夫はされてるんですか? あるいは、ティーン向けの雑誌など媒体を絞り込んだ広告などが予想できますが? 島嵜:そうですね、一番のライバルは携帯ゲームでしょう。なので、ダンシングパラダイスではコミュニティ性、コミュニティ機能の部分を強化していくつもりです。まずは公式サイトですが、とにかくシンプルに、初めてゲームのサイトを訪れる人でも欲しい情報がすぐ探せるよう、メニューの項目をだいぶ絞りました。 コミュニティという部分では、ダンシングパラダイスのIDがないと入れない、いわゆる掲示板機能に加えて、ゲーム中に記録した動画をみんなに公開できるリプレイ機能があります。これだけだと、どこのゲームサイトにもありがちですが、より深いコミュニケーションをユーザ同士が取れるよう、書き込みしたユーザの簡単なプロフィールがすぐに見られるんです。mixiに代表されるようなSNSのを意識したシステム、と言っていいのかな。
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