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Slash Games編「直撃!ゲーム最前線」

月額課金からアイテム課金への切り替えを乗り越えた
MMORPG「クロノス」、その舞台裏

ゲームオン「クロノス」プロデューサー 加藤有紀子氏インタビュー

2006年4月19日



 2003年にサービスが開始された神話系ファンタジーMMORPG「眠らない大陸 クロノス」(以下、クロノス)。今年、月額料金を無料とし、アイテム課金ベースのサービスへと大きく舵を切った。さまざまなタイトルが登場する中、クロノスはどう展開していくのか。プロデューサーの加藤有紀子氏に話を聞いた。

 2005年は「保守」に近い運営しかできず、クロノス運営チームの全員が残念に思っていました
 

― 今日はよろしくお願いします。まず、加藤さんのこれまでの職歴をお聞かせいただけますか?

「クロノス」プロデューサー 加藤有紀子氏
加藤: ゲームオンには、最初は「ミュー 〜奇蹟の大地〜」のGMとして入りました。ミューのGMを1年ほど勤め、クロノスに配属されたのが2004年の5月頃ですね。その際、アシスタントプロデューサーという形でGMのリーダー的にクロノスに配属されたんですけれども、ちょうどその頃、クロノスでイベントの最中にアリーナサーバーでアイテムがなくなるという大事件が起きました。入った頃は皆、ほぼ徹夜で復旧作業をしている最中だったので、そこでいろいろ鍛えられたと思っています。その後、2005年3月にクロノスのプロデューサーになりまして、それ以降は、チーフプロデューサーとなった神津(晃)と二人三脚でクロノスを運営しています。

― サービスイン当時から今までのクロノスの流れを簡単におさらいさせてください。

加藤: そうですね、クロノスは、ベータ時代から運営が行うイベントが非常に多く、活気があるという印象を持っていただいていると思います。正式サービス開始後もイベントは比較的多く行っていましたし、お客様によるユーザーイベントも活発に行われています。その他、ユニオンウォーという攻城戦イベントを毎週行っておりまして、お客様同士のつながり作りとして楽しんでいただいています。

 ただ、2003〜2004年はいろいろアップデートを行っていたんですが、2005年はアップデートらしいアップデートを行っていません。最初にお話しましたアイテム消失の問題や、その後に発生したサーバーダウンの問題などもあり、2005年はその不具合を修正することに力を注いだためですが、このため「保守」に近い運営しかできず、クロノス運営チームの全員が残念に思っていました。

 そこを打破するために今回、無料化・アイテム課金への変更を行いました。既存のお客様の間でも、新規の方がたくさん入ると楽しくなるのに、という声がありましたし、業界的にも無料化、アイテム課金が増えてきたタイミングでもありましたので。今後は定期的にアップデートを行っていきたいと思っています。

― アップデートですが、無料化で行われるアップデートというのは難しいのでしょうか? 既存のプレイヤーはどんどん難しい方へのアップデートを求める一方で、新規のプレイヤーに対してはフォローするようなアップデートも必要かと思うのですが。

加藤: そうですね。そこについては、ものすごく力がいる仕事でした。すでに高レベルキャラクタをお持ちのプレイヤーさんは、高レベルマップですとか、高レベル用のアイテムを求めておられますから、それを追加するということは当初から予定していました。

 新規プレイヤーさん向けとしては、新マップ「カノンの図書館」や闘技場「グラディアトル」を、新規の方でも楽しんでいただけるようにするための工夫をしている最中です。もう既に導入されているものですが、レベル制限や中のシナリオをちょっと変えて、新規でも自由に楽しめるような、そんなところを考えています。

― それは、韓国に対してどういったかたちで提案しているのですか?

加藤: 韓国サービスでも導入してもらうというのが一番受け入れられやすいので、「韓国でもこうして欲しいので仕様の変更をしませんか」という話から進めまして、それで駄目な場合は、「日本独自の仕様として、こういうのを入れたいんだ」という話に進めるかたちですね。韓国版とクライアントが大きく違ってしまうのは開発元が嫌っていて、できれば韓国と同じにして欲しいと言われます。同じ方が不具合の対応などが確実に行えますからね。

− なるほど。

 「クジ系のアイテムに人気があります」
 

― 販売アイテムですが、どういった方向性になりますか? 見た目に関するものや、ゲームの進捗に直接影響してくるもの、補助的なアイテムなどあるかと思いますが。

基本無料をアピールしている「クロノス」公式サイト
加藤: いろいろな方向で進んでますね。クロノスの場合ですと、クジ系のアイテムに人気があります。これは、当たりクジには、高レベルの装備品を作れたり、キャラクタのステータスをアップできるアイテムが入っているというものです。クロノスの一番人気のアイテムは成長武器だと思うのですが、その成長武器と交換できる「成長武器の魂」というアイテムがあり、これ目当てにクジをたくさん購入している方もおられます。

 もっとも、キャラクターが強くなることに魅力を感じる方は多いのですが、そういった部分だけを強化するのではなく、バランスにはやはり気を使いますね。上級プレイヤーさん用と初級プレイヤーさん用とでもクジの内容分けています。

 また、アバター系のアイテムも開発元で準備をしているところです。

― なるほど。

加藤: このほか、現在不便になってしまった移動系についても、何とかストレスを感じない方法を実現できないかと画策中です。移動系については、アイテムとシステムと両方が関係する部分ですね。

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