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 いまの操作性は完全ではないので今後もアップデートで改善へ
 


――10日間のベータテストを行なっていましたが、ユーザーからの反響を聞かせてください。

中島氏 賛否両論の多くの声をいただきました。特に多いのが、「遊び心地」に関する意見ですね。中にはとても厳しい意見もありましたが、率直な感想を述べてくれているのでうれしいです。とても的確な意見が多く、すでに開発と協議して遊び心地の改善に向けて改良した部分もあります。

――どのような意見でしたか?

中島氏 多かったのは、アイテムを拾うときの操作です。モンスターを倒すと地面にアイテムが落ちるのですが、これらを拾うのが面倒という意見。実は我々もベータサービス前から面倒だとは感じていたんです。しかし、社内の声では開発に伝わりづらく、このままベータテストを行なうことになりました。そうしたら、やはりユーザーさんからは改良を求める声が多数……。

内海氏 こうなると、アイテムを拾う操作の簡略化は「ユーザーから挙がった声」として開発に伝えられます。開発も最優先で改善策を考えなければなりません。

中島氏 その結果、現在は改良が加わりました。もちろん、いまの操作が完全というわけではないので、今後もアップデートで少しずつ改善させます。サービスを開始したらまたユーザーさんからの声をいただけるでしょうから、みなさんの声を聞きながら調整したいです。


――と言うことは、今後もユーザーからの声は広く受け付ける?

中島氏 ええ。もちろんです。オフィシャルサイトには掲示板がありますので、気になったことはドシドシ書き込んでほしいです。操作性を向上させるには、実際に遊んでいるユーザーの声を反映させるのが最適でしょうからね。


――ゲームの内容についての評判はいかがでしたか?

中島氏 ゲーム中に行なえることが少なかった……との声が多かったです。ベータテストだったので、行なえる要素は少なかったのかもしれません。

内海氏 しかし、サービス開始ではいくつもの新要素が追加されるので、この点についてはクリアーできたかな?

新マップ「中立地帯」で「激しいPvPを体験してほしい」
 


――サービス開始時に追加される要素を教えてください。

中立地帯「昇龍谷」
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中島氏 いろいろありますよ! どれから話そうかな(笑)。

内海氏 一番大きいのは、やはり「中立地帯」の追加でしょう!! これが実装されて、初めて本格的なPvPが行なえるようになります。メティン2は開発当時からPvPのMMORPGとして設計されていますから、みなさんには他のプレイヤーとの激しいPvPを体験してほしいです。

中島氏 メティン2は三国間の戦争を描いたMMORPGなんです。プレイヤーがゲームを始めるとき、三国のなかから好きな国家を選択してからスタートします。当然選択しなかった二国とは戦闘状態ということになり、もしゲーム内で他国に所属するプレイヤーと出会ったら、攻撃をしかけてもかまわないのです。

内海氏 この「他国のプレイヤーと出会う」エリアが、今回から加わる「中立地帯」なんです。中立地帯は全プレイヤーが自由に出入りできる混沌とした場所。敵国のプレイヤーがいるだけでなく、ハイレベルなモンスターも多数生息しています。

中島氏 冒険は比較的安全な自国内から始まりますが、キャラクターのレベルが上がってくると、誰もが中立地帯へ行くようになります。それは、国内のモンスターでは経験値の旨みがなくなってしまうからです。初めはPvPのために中立地帯へ行くのではなく、狩りの延長で訪れることになるでしょう。

――そして、狩りに訪れた二国のプレイヤー同士が中立地帯で出会い、PvPの戦闘に発展する?

内海氏 ええ。そんな感じです。もちろん、いきなりPvPを目的にして出かけてもいいんですけどね!

中島氏 中立地帯へは簡単に行けるんです。徒歩で行こうとすると移動に時間がかかってしまいますが、中立地帯へはワープで移動できます。ワープをしたいときは、初期村にいる老人のNPCに話しかけるだけ。一瞬で移動させてもらえますよ。移動後は他国のプレイヤーとコミュニケーションを取るなり、いきなりバトルするなり、プレイヤーの自由です。

内海氏 このPvPシステムは今後も改良させる予定です。まだ企画段階ですが、他国のプレイヤーを倒すと「貢献値」を入手できるようになるかもしれません。予定では、貢献値が高いと国内での発言権がアップします。その他に、中立地帯以外でもPvPができるような計画もあります。

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――中立地帯で満足したPvPができるようになるには、どのくらいの強さのキャラクターが必要ですか?

内海氏 うーん。どのくらいかな?

中島氏 自分から無作為に攻撃を仕掛けられるようになるには、プレイ開始から20時間弱くらいかな?

内海氏 選んだ職業によっても育成速度は多少変わりますが、そのくらいだと思います。メティン2の操作性に慣れ、世界観をひと通り楽しんだら、いざPvPへ! といった感じでしょうね。

中島氏 キャラクター育成をサポートする機能として、「レベルクエスト」を用意しました。このクエストをクリアすると、ボーナス経験値やアイテムを入手できます。レベルクエストを効率よくこなせば、キャラクター育成が少し楽になります。クエストの内容は特定モンスターを一定数倒すだけ。このモンスターは中立地帯に多く生息しています。


――自国のプレイヤーにも攻撃できますか?

中島氏 可能ですよ。ただし、国内のプレイヤーを傷つけてしまうと、「善悪値」が下がってしまいます。この値が低くなると、敵のプレイヤーやモンスターに倒されたとき、アイテムを落としやすくなります。

内海氏 善悪値が最低に下がると、「廃王(はいおう)」と呼ばれるようになり、人々から恐れられる存在になります。こうなってしまうと、倒されたときに落とすアイテムの数は増え、装備しているアイテムまで落とす可能性が出てきます。

――廃王になったときの利点は?

内海氏 まったくありません。全員から悪者扱いを受けます(笑)。ま、強いて言うとすれば、他人から恐れられる存在に……ってところかな?

中島氏 でも、ネットマーブルのユーザーはほのぼのしているので、ベータテストでは悪人を容認している場合が多かったです。時には善人と廃王が肩を並べてチャットしている微笑ましいシーンもありましたよ。これはウチ特有の文化なのかもしれませんね。


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