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■ ゲームプロファイル:『S.T.A.L.K.E.R.』の中に息吹溢れる世界を作り上げる

  
『S.T.A.L.K.E.R.』
GSC Game World, c Transavision Ltd 2006. Exclusively published and distributed by THQ Inc.THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved.All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

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中村:サウンドエフェクトはどうでしょう?

オレッグ:ゾーンの雰囲気を作り上げるという意味でも、サウンドはとても大切です。X-Rayエンジンは5.1サラウンドにも当然対応していますが、 自然音の再現をするべく、エコーや残響音を再現できるようにしています。

中村:
『S.T.A.L.K.E.R.』では、ミュータントも登場するようですが、そのいくつかを紹介してください。

オレッグ:
クリーチャーには、ミュータント化した動物や人間タイプをはじめ、複数のタイプが存在します。それぞれが独自の特徴、習性および性格を有します。たとえば「フレッシュ」(重度にミュータント化した豚)は、臆病さと残忍さの両面を兼ね揃えています。もしプレイヤーが武器を持ち、明らかに強い場合はまず襲ってくることはありません。しかし負傷していたり、武器を携えていないときは、素早く群がりプレイヤーを仕留めようとするでしょう。多くのモンスターはテレパシーやテレキネシスなどの特殊能力を兼ね揃えています。「ブラッドサッカー」というモンスターは、透明化するため、プレイヤーにとっては大変な脅威となりでしょう。

中村:ゲームデザイン上の特徴を教えてください

オレッグ:
『S.T.A.L.K.E.R.』のコンセプトで重要だったのは、「ゾーン」という危険に満ちた広大な世界を作り上げるということです。つまり、その世界でプレイヤーは完全な選択の自由を与えられ、これまでのFPSにあるような制限はありません。プレイヤーは他のストーカーを援助するために冷徹なキャラクターになることもできれば、物質の交易や略奪も可能です。ストーカーキャンプを攻撃しその地域を占拠することもできます。パトロール隊のルートを観察しひそかに倒していくという方法もとれます。メインストーリーに直結したミッションをこなすのも、単に世界観に浸りながらランダムに与えられるミッションをこなすのも、すべて自分の意志でできるのです。また、ゲームはマルチエンディングになっておりゲームプレイの結果に合わせエンディングが変わる予定です。このようなゲームに対応するため、AIシステムは自分たちで開発しました。これまでのようにスクリプトやトリガーを活用する余地はありません。プレイヤーが自ら「ゾーンに生存しているんだ」と信じてもらうには、生命の息吹溢れる世界を作り上げる必要があったんです。そこから“NPCやモンスターの生存圏をシミュレートする”という考えが生まれ、開発されたのが「A-Life」です。このライフシミュレーションの実装により、ゲーム内キャラクターは自らの本能とライフサイクルに沿って“生きて“いきます。NPCストーカー達は、ゾーン内でミッションをこなし、休息、食事をとり、移動し、ときには敵対します。モンスターたちは餌を求め、眠り、移動するといった具合です。このAIは群集単位でも機能しています。たとえば、ストーカー内にも派閥が存在し、それぞれが覇権を握ろうと対立しますし、モンスターは集団でストーカーキャンプを襲撃します。これらのすべての活動はプレイヤーの干渉なしに勝手に行われているのです。現実世界とまったく同じです。プレイヤーはこれまでのゲームのように超人的な力を発揮して敵を一方的に倒していくのではなく、この世界の一員となり他のNPCと同様に生きる術を学んでいくことになります。
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中村:ゾーンについてもうすこし詳しく説明してください。

オレッグ:
ゲーム内のほとんどのロケーション(沼沢地、村落、車両、墓地など)は実在するものを参照して開発されました。つまりプレイヤーはゲーム内でバーチャルチェルノブイリを体験することになるのです。世界の中で実際のチェルノブイリに行ける人はそう多くはいないでしょう。でもゲームでは原子炉内も、すこしは歩きまわることができますよ!

  
『S.T.A.L.K.E.R.』
GSC Game World, c Transavision Ltd 2006. Exclusively published and distributed by THQ Inc.THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved.All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

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