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■ 基本編 〜基本的な3つ戦略の戦略について理解する〜
基礎段階で戦闘前までの話について触れたが、次はゲームに勝つための手段を知る必要があるだろう。ほとんどのRTSでは、3つの戦略パターン
「速攻」「タートル」「ブーム」
を考慮することとなる。
3つのうち、真っ先に考慮するのが「速攻」だろう。はまれば相手に何もさせずに勝てるなど強い勝ち方ができ、その上、もっともパターン化しやすい戦略でもある。ただ、それゆえに読まれやすく、アンチな戦略を取られるも多い。
次はその「速攻」に対抗する手段である、「タートル」についてだ。基本的に壁や攻撃能力のある建物を建設し、速攻のアンチとなるユニットを並べ、自分が有利な引き気味の位置で戦う、いわゆる籠城戦法だ。速攻に対して有効で、上手く凌ぐことができれば、資源面などで優位に立ちやすく、カウンターも狙いやすい。色々な戦局に対応しやすいという利点があるが、どっち付かずにもなりやすいという欠点も併せ持つ。
最後の1つが、「ブーム」と呼ばれる戦略だ。「タートル」が資源を防衛に使うのに対し、「ブーム」は内政拡大にその資源を使う。そのほかの戦略と比べると、序盤にユニットに資源を割かないため、資源的優位に立ちやすいのが特徴だ。反面、防御用ユニットがいないので、速攻されると非常に脆い。ただ、序盤さえ凌げば、圧倒的な物量で相手を打倒できる。
RTSのプレイにおいては、
「自分がいま何をすべきか」を明確に理解する
必要がある。RTSではたいていの場面で、「速攻」「タートル」「ブーム」のいずれかを選択しなければならない。このとき、「速攻」>「ブーム」>「タートル」>「速攻」…という関係ををぼんやりとでも理解しておけば、矛盾した戦略や戦術を取らなくて済むはずだ。ただし、ゲームによっては特定の戦略が強いといった偏りがある場合もある。仮に「速攻」が特に有効なゲームならば、常に「速攻」を軸に戦略を組み立てていく必要がある。特に初心者はこのあたりの判断が曖昧で、「速攻」すべき場面でなんとなく「タートル」に走ったりすることが非常に多い。熟練者といえども確実な正解を導き出すのはなかなか難しいが、明らかに矛盾する戦略・戦術を行わないようにするだけで、勝率は確実に上昇していくだろう。
とりあえず、最初のうちはよくわからないかもしれないが、ある程度数をこなしていくにより、大まかな感覚が掴めて来ると思う。上記の注意点を頭の片隅にでも入れておいていただければ、きっと役に立つだろう。
「速攻」は強力だが、対策している相手にはイマイチ効果が薄いことも多い。ゲームに慣れてきたら、プレイの幅を広めるためにも、色々な戦略を試してみるべきだ
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