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■ BIGLANで遊んだゲームを列挙!
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WARSOW
初日はEスポーツスタジアムに参加したので、競技種目の『WARSOW』を中心に遊ぶ。WARSOWはQuakeによく似た感覚のFPSで、なんとフリーウェア。正確にはQuake2エンジンを改良した“Qfusionと”いうシステムを使って作られたオープンソースのゲームだ。なるほど、だからQuakeに似ているわけだ。しかし、まるっきりQuakeのコピーというわけではない。まず風景やキャラクターがアニメっぽい。これはMMORPGで流行っているカートゥーン調と呼ばれるスタイルだ。撃たれるとバラバラになっちゃうけど、この描画手法のおかげで残虐性が和らげられているような気がする。
動きが軽快なことも特徴の1つ。たいていのFPSゲームではスペースキーに真上ジャンプが割り当てられている。しかしWARSOWでは特殊動作が割り当てられている。立ち止まっているときは前方へダッシュ、空中で壁に接していれば壁蹴り、という具合。この他にもキーを組み合わせることで様々なジャンプが使える。上手なプレイヤーの画面を見ると、展開がもの凄く早いのだ。僕でさえマウスの右ボタンでスイスイ前に進めるので気持ちよかった。
武器もユニーク。マップに武器と弾薬が落ちているけれど、武器にあらかじめ装填されている弾薬は威力が弱い。弾薬のみを拾うと威力が高くなる。弾薬の使い分けはできず、射撃するときは先に強い弾薬を使い、次に弱い弾薬を使い始める。だから、武器を拾うよりは、なるべく弾薬を拾った方が良いというわけだ。もっとも、僕の場合は動き回るだけでもやっとのことなんだけど。
WARSOW
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Quake4
Eスポーツスタジアムの種目からは外れてしまったけれど、会場では根強い人気を持つFPS。初日に会場をふらついていたら、Eスポーツのために真剣に練習を重ねてきたというuNleashedさんが黙々とプレイしていた。でも画面を見ると対戦相手は誰もいない。あまりにも強くて、チャレンジャーがいなくなっちゃったそうだ。そこで僕は無謀にも自分のパソコンで参戦。“俺ルール”で、1フラグ取ったら自分を褒め称えることにしたけれど、さすがに強い。1フラグも取れず、70回以上も倒されてしまった。うーん、さすがに恥ずかしい。練習しなくちゃ。ちなみにuNleashedさんは、会場内で開催されたQuake4WikiとClubDOOMの主催するデュエルトーナメントで優勝していた。
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バトルフィールド 2142
日本語版が発売されたばかりのFPS。近未来の戦場を舞台とし、2チームに別れて戦う。たぶん今回は会場でこれが流行るだろうな、と思ったし、BIGLANの翌日の6日に渋谷で発売記念イベントが開催されるので、ぜひインストールしようと思っていた。しかし、私のPCはなぜかビデオカードの負荷が上がって電圧が上昇するとダウンしてしまう。体験版をインストールしたらやはりダウン気味。しかし今回はAMDブースのデモ機がバトルフィールド 2142だったので、何度かAMDブースで遊ばせてもらった。私のように射撃スキルが低い人でも、団体戦ならそこそこチームに貢献できるので楽しい。自分のPCのトラブルを解決して、パッケージを購入しよう、と強く思った。まずは電源かな。
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WarRock
オンラインゲームプラットフォーム「
LieVo
」よりサービス開始予定のFPS。BYOC(PC持ち込み)参加者全員にクライアントCDと3日間限定のベータテストアカウントが配布された。せっかくだからやってみよう、とさっそくインストールしたところ、おや、これはバトルフィールド2にそっくり。韓国ではFPSが急速に流行りつつあり、韓国メーカーが欧米のFPSによく似たゲームをプロデュースしている。カウンターストライクに似た「Special Force」などもよく知られている。WarRockにはカウンターストライクのような爆弾設置ミッションもあるそうだ。
しかし、WarRockではオートバイが使えてかなりスピーディに動けるし、3人称視点があったりするなどの微妙な違いがある。正式サービスでは基本料金無料でアイテム課金となる予定らしい。パッケージ販売のバトルフィールドよりも、MMORPGの感覚で参加できるWarRockのほうが、日本のゲームユーザには馴染みやすいかもしれない。WarRockやSpecial Forceが日本のFPS界を盛り上げてくれるといいなと思う。
WarRock
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