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Lionhead、「The Movies」でのマルチスレッド対応
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  [CEDEC2005] マルチコア化するゲーム実行環境をどう活かすか― インテルAdam Lake氏

 インテルのAdam Lake氏は、ゲーム開発者カンファレンスCEDEC 2005でマルチコアCPUについて講演を行い、状態をフレームごとに変化させていく現在のゲームエンジンの構造ではフレーム内の並列化にとどまらざるを得ず、並列化による既存エンジンの高速化は難しいと指摘した。