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TSOでのリファクタリング
TSOでのリファクタリング
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  シングルプレイヤーゲーム開発者がハマるオンラインゲーム開発の陥穽 ―GDC 2005チュートリアルレポート

 セッションでは、ネットワークを利用しない「シングルプレイヤー」タイプの技術をオンラインゲームの開発に適用することの困難さを指摘、レイテンシが予測不可能であることから、オフラインのような処理が不可能なことなどが紹介された。