【OGC 2010】ゲーム業界のソーシャルアプリケーションサービス参入に最適な基盤 〜「OGC 2010」展示ブース編

2010年2月17日(水) 23時23分
会場の一角では出展者によるサービス・製品の展示が行われていた。写真はビットアイルのブースの画像
会場の一角では出展者によるサービス・製品の展示が行われていた。写真はビットアイルのブース
「ソーシャルアプリケーションパッケージ」の特徴。「短納期」「短期利用」「初期費用ゼロ」「サーバ大量調達」という特徴があり、SAP向けのインフラに特化しているの画像
「ソーシャルアプリケーションパッケージ」の特徴。「短納期」「短期利用」「初期費用ゼロ」「サーバ大量調達」という特徴があり、SAP向けのインフラに特化している
 2月17日、千代田区のベルサール神田において、オープン環境におけるゲーム&コミュニティコンテンツの新たなユーザー拡大と収益化をテーマに、「OGC 2010」(Online Game & Community service conference)が開催された。主催は社団法人ブロードバンド推進協議会(BBA)。当日はビジネス&トレンド、テクノロジー&運営に関わるセッションが多数催されたほか、協賛各社の製品・サービスの展示なども行われた。ここでは出展社ブースの中から、ビットアイルの展示内容について紹介する。

 ビットアイルのブースでは、ソーシャルアプリケーションプロバイダー(SAP)向けのインフラサービスをメインに紹介していた。この「ソーシャルアプリケーションパッケージ」は、15日より提供を開始したばかりで、ラック、電源、インターネット回線、サーバーなどの機器レンタルから、監視・運用・管理までの支援をワンパッケージで提供するもの。基本パッケージの最短利用開始が2週間という「短納期」を実現したほか、最低利用期間3ヵ月の「短期利用」、「初期費用ゼロ」、「サーバ大量調達」なども大きな特徴になっている。

 同社の関根良一氏(マーケティング本部 事業推進部)は、ゲーム業界のソーシャルアプリケーションの需要について「最近、GREE、mixi、モバゲータウンといった大手SNSのオープン化戦略にともない、ゲーム業界でもソーシャルアプリケーションに参入する事業者が増えてきたという背景がある。ソーシャルアプリケーションサービスは登録ユーザー数が多く、アイテム課金や広告収入など早期収益化のチャンスも多い」と説明する。

 しかし、その一方で初期段階から大量のトラフィックに対応できるインフラが必要になったり、場合によってはサービスがうまくいかなければライフサイクルも数ヵ月という短期間になるリスクもあるという。「そこで柔軟に規模を拡張できるインフラの構築と、投資コストがかからないサービスを提供することにした」と語る。

 このソーシャルアプリケーションパッケージは、シングル構成または冗長構成の基本パッケージで2タイプが用意されており、それぞれ月額費用は100万円、140万円(税別)だ。インフラの費用だけでなく、初期費用が不要であるため、ゲーム業界でも気軽に参入できるというメリットがあるという。
《井上猛雄》
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